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Tomb Raider und Day of the Tentacle Remastered kommen für Linux

Feral Interactive kündigte Tomb Raider für Linux an. Auch Day of the Tentacle Remastered sollte nach einer offiziellen Aussage von Double Fine für Linux erscheinen.

GDC 2016: Google bringt neue Tools für Android-Spieleentwickler

Google kündigte auf dem GDC Developer Day 2016 neue Werkzeuge für Android-Spiele an. Dazu gehörten veränderbare Spielparameter, eine Video Recording API, YouTube-Livestreaming und zehnminütige Such-Demos.

GDC 2016: PlayStation VR startet im Oktober für 399 US-Dollar

Sony kündigte auf der GDC 2016 den Start von PlayStation VR für Oktober zum Preis von 399 US-Dollar an. Mehr als 230 Entwickler arbeiteten laut PlayStation Blog an VR-Inhalten.

GDC 2016: ILMxLAB zeigt Star Wars VR Demo Trials on Tatooine

ILMxLAB zeigte auf der GDC 2016 mit Trials on Tatooine eine Star-Wars-VR-Demo für HTC Vive. Der offizielle Trailer verbindet eine filmische Szene mit der Interaktion über ein virtuelles Laserschwert.

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition bringt neue Areale und Mechaniken zum Start

Ori and the Blind Forest erhielt 2016 eine Definitive Edition mit neuen Arealen, zusätzlichen Fähigkeiten und erweitertem Komfort.

Hitman: Episodenmodell ersetzt den ursprünglichen Startplan

Hitman startet 2016 mit Prolog und Paris statt mit drei Schauplätzen. IO Interactive verkauft das Intro Pack, weitere Episoden und die vollständige Saison getrennt.

Internet Archive: 500 Apple-II-Programme im Browser nutzbar

Das Internet Archive bewahrt mehr als 500 Apple-II-Programme der 4am Collection und macht sie über den JSMESS-Emulator direkt im Browser nutzbar.

MAME wechselt nach 19 Jahren unter die GPL

MAMEdev stellt den Arcade-Emulator nach 19 Jahren unter die GPL. Mehr als 90 Prozent der Dateien stehen unter BSD-3-Clause, das Gesamtprojekt unter GPL-2.0 oder später.

SteamVR Developer Roundtable: Weitere VR-Studios berichten aus der Produktion

Valve veröffentlichte eine zweite Gesprächsrunde mit Entwicklern früher SteamVR-Spiele. Die Studios sprechen über ihre Erfahrungen mit VR-Design und der Produktion von Spielen für Headsets.

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