Games

Nintendo beendet zwei Mobile-Spiele in Belgien wegen Lootbox-Regeln

Nintendo beendet die Dienste von Animal Crossing: Pocket Camp und Fire Emblem Heroes in Belgien zum 27. August 2019. Hintergrund sind rechtliche Unsicherheiten zu zufallsbasierten In-Game-Verdienmodellen.

Star Wars Jedi: Fallen Order: Einblicke in das Motion Capturing

Hauptdarsteller Cameron Monaghan gewährt über Instagram Einblicke in die abgeschlossenen Performance-Capture-Aufnahmen für Star Wars Jedi: Fallen Order von Respawn Entertainment.

GDC League of Legends Client Update – Art Regie für eine einheitliche und skalierbare interaktive Markenidentität

Auf der Games Developer Conference 2017 erläutert Laura DeYoung von Riot Games, wie Riot den League of Legends-Client so umgestaltet hat, dass er für die Spieler funktional und resonant ist.

The Initiative: Sze Jones ist nun Senior Charakter Artist

Der Entwickler The Initiative hat einen neuen Senior Charakter Artist. Naughty Dog's Lead Charater Artist Sze Jones wechselte dieses Jahr zu The Initiative und...

Playdate: Panic stellt Handheld mit Kurbelsteuerung vor

Panic hat Playdate vorgestellt, ein gelbes Handheld mit schwarz-weißem Bildschirm, WLAN und einer ausklappbaren Kurbel als zusätzlicher Spieleingabe.

A Plague Tale: Innocence: Sean Bean liest William Blake im neuen Video

Focus Entertainment und Asobo Studio veröffentlichten ein Video zu A Plague Tale: Innocence mit Sean Bean. Der Schauspieler liest William Blakes Gedicht The Little Boy Lost zu Szenen aus dem Spiel.

Minecraft: Mehr als 176 Millionen Exemplare verkauft

Microsoft meldete zum zehnten Geburtstag von Minecraft mehr als 176 Millionen verkaufte Exemplare weltweit. Gleichzeitig kündigte das Unternehmen Minecraft Earth für mobile Geräte an.

ANNO 1800: Mehr als 200.000 Spiele in Deutschland verkauft

Der game Verband zeichnete ANNO 1800 mit einem Platin Sales Award für mehr als 200.000 verkaufte Spiele in Deutschland aus.

Take-Two: Investoren bewerten das Games-Geschäft neu

Investoren bewerteten das Games-Geschäft Anfang 2019 neu. Bei Take-Two rückten Entwicklungskosten, lange Produktionszyklen, starke Marken und wiederkehrende digitale Umsätze in den Fokus.

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