Finanzen

    Remedy und Annapurna kooperieren für Control 2 und Filmprojekte

    Der finnische Spieleentwickler Remedy Entertainment hat eine bedeutende strategische Partnerschaft mit Annapurna Pictures geschlossen, dem Mutterkonzern des bekannten Spielepublishers Annapurna Interactive.

    Google Play Indie Games Fund 2024: $2 Millionen für Lateinamerikanische Indie-Entwickler

    Google Play hat erneut den Indie Games Fund für das Jahr 2024 bereitgestellt und bietet damit unabhängigen Spieleentwicklern in Lateinamerika insgesamt 2 Millionen US-Dollar.

    US-Markt Juli 2024: Circana meldet zehn Prozent Plus, Xbox Series auf Rang zwei

    Circana meldet für den US-Markt im Juli 2024 Gesamtausgaben von rund 4,8 Milliarden US-Dollar, ein Plus von zehn Prozent. Die Xbox Series belegt bei Konsolen-Hardware Rang zwei nach Stückzahlen und Umsatz.

    Deutscher Games-Markt rutscht im ersten Halbjahr 2024 um sechs Prozent ab

    Der deutsche Games-Markt ist im ersten Halbjahr 2024 um sechs Prozent auf rund 4,3 Milliarden Euro gefallen . Erfasst sind Umsätze mit Spielen, Spiele-Hardware und Online-Diensten. Die Zahlen veröffentlichte der Branchenverband game. Besonders deutlich war…

    Take-Two Q1 GJ2025: Net Bookings auf 1,22 Mrd. US-Dollar, FY25-Ausblick von 5,55 bis 5,65 Mrd. bestätigt

    Take-Two meldet für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2025 Net Bookings von 1,22 Milliarden US-Dollar (plus 1 Prozent). 83 Prozent stammen aus wiederkehrenden Erlösen rund um NBA 2K24, GTA Online und GTA V. Der Jahresausblick von 5,55 bis 5,65 Milliarden US-Dollar bleibt bestätigt.

    Sony Q1 FY2024: Game-Sparte wächst auf 864,9 Mrd. Yen, getrieben von First-Party-Software und PlayStation Plus

    Sonys Game-&-Network-Services-Sparte erreichte im ersten Quartal FY2024 einen Umsatz von 864,9 Mrd. Yen und ein operatives Ergebnis von 65,2 Mrd. Yen. Treiber waren First-Party-Software und PlayStation Plus, während die Hardwareerlöse zurückgingen.

    Sega Sammy Q1 GJ3/2025: Entertainment-Contents-Betriebsgewinn plus 184 Prozent, Full-Game-Umsatz plus 38 Prozent

    Sega Sammy meldet für das erste Quartal des Geschäftsjahres zum 31. Maerz 2025 einen Konzernumsatz von 104,8 Milliarden Yen (minus 3 Prozent). Das Entertainment-Contents-Geschäft steigert den Betriebsgewinn um 184 Prozent, der Full-Game-Umsatz waechst auf 15,2 Milliarden Yen.

    Square Enix Q1 GJ3/2025: Digital-Entertainment-Betriebsgewinn springt trotz Umsatzrückgang um 256 Prozent

    Square Enix Q1 GJ3/2025: Digital-Entertainment-Betriebsgewinn springt trotz Umsatzrückgang um 256 Prozent. Der Beitrag fasst die damaligen Angaben und den Stand der Entwicklung zusammen.

    Nintendo Switch: Weltweiter Absatz erreicht 143,42 Millionen Einheiten

    Nintendo Switch: Weltweiter Absatz erreicht 143,42 Millionen Einheiten. Der Beitrag fasst die damaligen Angaben und den Stand der Entwicklung zusammen.

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