Finanzen

    Tencent und NetEase überdenken Japan-Strategie: Schließung des Ouka-Studios als Wendepunkt

    Die beiden führenden chinesischen Spieleentwickler Tencent Holdings Ltd. und NetEase Inc. überdenken ihre Expansionspläne in Japan und ziehen sich teilweise aus Investitionen zurück.

    Remedy und Annapurna kooperieren für Control 2 und Filmprojekte

    Der finnische Spieleentwickler Remedy Entertainment hat eine bedeutende strategische Partnerschaft mit Annapurna Pictures geschlossen, dem Mutterkonzern des bekannten Spielepublishers Annapurna Interactive.

    Google Play Indie Games Fund 2024: $2 Millionen für Lateinamerikanische Indie-Entwickler

    Google Play hat erneut den Indie Games Fund für das Jahr 2024 bereitgestellt und bietet damit unabhängigen Spieleentwicklern in Lateinamerika insgesamt 2 Millionen US-Dollar.

    US-Markt Juli 2024: Circana meldet zehn Prozent Plus, Xbox Series auf Rang zwei

    Circana meldet für den US-Markt im Juli 2024 Gesamtausgaben von rund 4,8 Milliarden US-Dollar, ein Plus von zehn Prozent. Die Xbox Series belegt bei Konsolen-Hardware Rang zwei nach Stückzahlen und Umsatz.

    Deutscher Games-Markt rutscht im ersten Halbjahr 2024 um sechs Prozent ab

    Der deutsche Games-Markt ist im ersten Halbjahr 2024 um sechs Prozent auf rund 4,3 Milliarden Euro gefallen . Erfasst sind Umsätze mit Spielen, Spiele-Hardware und Online-Diensten. Die Zahlen veröffentlichte der Branchenverband game. Besonders deutlich war…

    Take-Two Q1 GJ2025: Net Bookings auf 1,22 Mrd. US-Dollar, FY25-Ausblick von 5,55 bis 5,65 Mrd. bestätigt

    Take-Two meldet für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2025 Net Bookings von 1,22 Milliarden US-Dollar (plus 1 Prozent). 83 Prozent stammen aus wiederkehrenden Erlösen rund um NBA 2K24, GTA Online und GTA V. Der Jahresausblick von 5,55 bis 5,65 Milliarden US-Dollar bleibt bestätigt.

    Sony Q1 FY2024: Game-Sparte wächst auf 864,9 Mrd. Yen, getrieben von First-Party-Software und PlayStation Plus

    Sonys Game-&-Network-Services-Sparte erreichte im ersten Quartal FY2024 einen Umsatz von 864,9 Mrd. Yen und ein operatives Ergebnis von 65,2 Mrd. Yen. Treiber waren First-Party-Software und PlayStation Plus, während die Hardwareerlöse zurückgingen.

    Sega Sammy Q1 GJ3/2025: Entertainment-Contents-Betriebsgewinn plus 184 Prozent, Full-Game-Umsatz plus 38 Prozent

    Sega Sammy meldet für das erste Quartal des Geschäftsjahres zum 31. Maerz 2025 einen Konzernumsatz von 104,8 Milliarden Yen (minus 3 Prozent). Das Entertainment-Contents-Geschäft steigert den Betriebsgewinn um 184 Prozent, der Full-Game-Umsatz waechst auf 15,2 Milliarden Yen.

    Square Enix Q1 GJ3/2025: Digital-Entertainment-Betriebsgewinn springt trotz Umsatzrückgang um 256 Prozent

    Square Enix Q1 GJ3/2025: Digital-Entertainment-Betriebsgewinn springt trotz Umsatzrückgang um 256 Prozent. Der Beitrag fasst die damaligen Angaben und den Stand der Entwicklung zusammen.

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