Tencent Holdings legte am 19. März 2025 die Zahlen für das Geschäftsjahr 2024 und das vierte Quartal vor. Im Spielegeschäft kletterten die Erlöse aus dem chinesischen Inlandsmarkt um 10 Prozent auf 139,7 Milliarden RMB. Das internationale Geschäft wuchs um 9 Prozent auf 58,0 Milliarden RMB. Beide Sparten laufen im Segment Value-Added Services, das übers Jahr 319,2 Milliarden RMB einbrachte, nach 298,4 Milliarden RMB im Vorjahr.
Welche Spiele das Wachstum tragen
Den Zuwachs im Heimatmarkt schreibt Tencent etablierten Titeln wie Valorant, Naruto, Teamfight Tactics und League of Legends: Wild Rift zu. Dazu kommen neue Erlöse aus Dungeon & Fighter: Origins und Delta Force. International sorgten vor allem PUBG Mobile und die Spiele der Tochter Supercell für das Plus von 9 Prozent, das sowohl berichtet als auch währungsbereinigt gilt. Die Zahl der sogenannten Evergreen-Titel mit langfristig stabilen Nutzerzahlen stieg laut Unternehmen von 12 im Jahr 2023 auf 14 im Jahr 2024.
Gewinn springt um 68 Prozent
Auf Konzernebene kam Tencent 2024 auf einen Umsatz von 660,3 Milliarden RMB, ein Plus von 8 Prozent. Der den Anteilseignern zurechenbare Gewinn legte um 68 Prozent auf 194,1 Milliarden RMB zu. Im vierten Quartal lag der Umsatz bei 172,4 Milliarden RMB, plus 11 Prozent, der Gewinn bei 51,3 Milliarden RMB, plus 90 Prozent zum Vorjahresquartal. Das Ergebnis wuchs damit deutlich schneller als die Erlöse. Tencent begründet das mit anhaltender operativer Hebelwirkung und dem Wachstum der Evergreen-Titel.
