Finanzen

    FTC zahlt über 72 Millionen US-Dollar an Fortnite-Spieler aus

    Die US-Handelsaufsicht FTC zahlt mehr als 72 Millionen US-Dollar an Fortnite-Spieler aus. Die erste Tranche umfasst 629.344 Zahlungen.

    game-Umfrage: Branche unzufrieden mit der Ampel-Politik

    Die deutsche Games-Branche zieht eine kritische Bilanz der Ampel-Koalition. In einer Umfrage des Branchenverbands game bewerten zwei Drittel der Teilnehmer die Regierungsarbeit im Bereich Games negativ. An der Befragung beteiligten sich.

    EU genehmigt MDM-Games-Richtlinie für Mitteldeutschland ab 2025

    Die EU-Kommission hat die neue Games-Foerderrichtlinie der Mitteldeutschen Medienfoerderung (MDM) genehmigt, die seit dem 1. Januar 2025 gilt. Sie umfasst die Bundesländer Sachsen, Sachsen-Anhalt und Thueringen.

    Black Ops 6: Activision meldet größten Call-of-Duty-Launch und 500 Millionen verkaufte Franchise-Einheiten

    Microsoft bezeichnet den Start von Call of Duty: Black Ops 6 als groessten in der Geschichte der Reihe und meldet Rekorde bei Spielern und Game-Pass-Neuzugaengen am ersten Tag. Activision bestaetigt zugleich mehr als 500 Millionen weltweit verkaufte Franchise-Einheiten.

    Asmodee erhält 400 Millionen Euro Kapitalspritze von Embracer vor Börsengang

    Asmodee erhält 400 Millionen Euro Kapitalspritze von Embracer vor Börsengang

    Bremen startet 2025 eine eigene Games-Förderung über Nordmedia

    Bremen richtet ab 2025 eine eigene Games-Förderung ein, die über die Nordmedia-Gesellschaft abgewickelt wird. Vorgesehen sind bis zu 150.000 Euro jährlich mit Schwerpunkt auf Konzept- und Prototypen-Entwicklung. Der erste Einreichtermin.

    Nintendo: PIF reduziert Beteiligung auf 6,29 Prozent

    Der saudische Staatsfonds PIF hat seine Nintendo-Beteiligung laut offizieller EDINET-Pflichtmeldung auf 6,29 Prozent reduziert. Zuvor lag der Anteil bei 7,54 Prozent.

    Tencent Q3 2024: Games-Wachstum treibt 167 Mrd. RMB Umsatz, VALORANT-Konsolenstart auf Xbox und PlayStation

    Tencent meldet für Q3 2024 einen Umsatz von 167,2 Milliarden RMB, ein Plus von 8 Prozent. VALORANT startete in fünf internationalen Märkten auf Xbox und PlayStation und steigerte die Bruttoeinnahmen um mehr als 30 Prozent.

    Square Enix: Finanzergebnisse des ersten Halbjahres vorgelegt

    Square Enix meldete für das erste Halbjahr des Geschäftsjahres 2024/25 einen Umsatzrückgang und einen deutlich niedrigeren Nettogewinn. Im Digital-Entertainment-Segment gingen die HD-Spielerlöse zurück, während das MMO-Geschäft zulegte.

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