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    Tonmeistertagung 2016: ORPHEUS zeigt objektbasierte Audioproduktion

    ORPHEUS demonstrierte in Köln Produktionsabläufe für objektbasierten Klang. Fraunhofer IIS, IRT und MAGIX stellten Verfahren für Wiedergabe und Mischung vor.

    Game++ Community Challenge 2016: Neunte Runde bis 11. Dezember

    Let’s GameDev startet die neunte Game++ Community Challenge. Ein Video zum eigenen Spiel soll bis zum 11. Dezember 2016 um 23:59 Uhr eingereicht werden.

    Connect(); 2016: .NET Foundation nimmt Google ins Technikgremium auf

    Google beteiligt sich an der Technical Steering Group der .NET Foundation. Parallel stellt Samsung eine erste Vorschau seiner Tizen-Werkzeuge für .NET vor.

    Connect(); 2016: Microsoft wird Platinum-Mitglied der Linux Foundation

    Microsoft tritt der Linux Foundation bei. Azure-Architekt John Gossman soll einen Sitz im Board erhalten; die Mitgliedschaft ergänzt bestehende Open-Source-Beiträge.

    Connect(); 2016: Visual Studio für Mac startet als Vorschau

    Microsoft stellt die erste Vorschau von Visual Studio für Mac bereit. Die IDE verbindet Xamarin-Apps mit .NET-Core-Backends und verwendet gemeinsame MSBuild-Projektformate.

    Connect(); 2016: .NET Core 1.1 erweitert Laufzeit und Plattformunterstützung

    Microsoft veröffentlicht .NET Core 1.1 als erste Current-Version. Die Laufzeit erhält zusätzliche APIs und Plattformen; die Entwicklungswerkzeuge bleiben teilweise Vorschauen.

    Connect(); 2016: Visual Studio 2017 RC mit modularer Installation

    Microsoft veröffentlicht Visual Studio 2017 RC. Der neue Installer trennt Arbeitsbereiche; Unity-Werkzeuge sowie .NET-Core- und Docker-Funktionen liegen teils als Vorschau vor.

    Playtime 2016: Google plant Abo-Einstiegspreise und Erstattungs-API

    Google kündigt zeitlich begrenzte Einstiegspreise für Abonnements an. Eine neue Beta-Schnittstelle soll Entwicklern Informationen über Erstattungsanfragen liefern.

    Steam Dev Days 2016: Valve erprobt neue VR-Controller

    Valve zeigte 2016 VR-Controller-Prototypen. Ein Entwicklerfoto dokumentiert eine Linux-VR-Demo; Nitero erläuterte die Arbeit an kabelloser Übertragung.

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