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    GDC 2019: Crowdfunding und Auffindbarkeit von Spielen

    Crowdfunding und Discoverability für Spiele. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    eSports WRC 2019: Finale verbindet Rallye, Sponsoren und Simulatoren

    Neun Spieler qualifizierten sich für das WRC-E-Sport-Finale bei der Wales Rally GB. Hyundai und Hardwarepartner stellten Sachpreise und Simulatoren für den Wettbewerb 2019 bereit.

    GDC 2017: Fahrzeugreplikation in Watch Dogs 2

    Netzwerkreplikation in Watch Dogs 2. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    GDC 2017: Charakterdesign mit klaren künstlerischen Leitlinien

    Künstlerische Leitlinien im Charakterdesign. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    Gamevention 2019: Allied Esports gestaltet E-Sport-Areal

    Gamevention kündigte im Oktober 2019 eine mehrjährige Partnerschaft mit Allied Esports an. E-Sport-Teams und ein Business-Tag gehörten zum damaligen Programm.

    GDC 2019: Langfristige Karrierewege in der Spielebranche

    Langfristige Karriereplanung in der Spielebranche. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    gdc 2019: Killer Portfolio oder Portfolio Killer – Ratschläge von Industriekünstlern

    Auf Games Developer Conference 2019 waren die Designer Greg Foertsch, Moby Francke, Gavin Goulden, Claire Hummel, Wyeth Johnson und Alison Kelly anwesend. Hier zeigten sie man Portfolio-Fallen vermeidet und lieferten Beispiele aus der Praxis, wie man die Aufmerksamkeit eines Art Directors gewinnen kann.

    MAG 2019: Mehr als 40 Spielefirmen und neue Streamingangebote

    Für die MAG 2019 kündigte die Messe Erfurt mehr als 40 Spielefirmen und neue Streamingangebote an. Die historische Meldung beschreibt das damalige Programm.

    GDC 2019: Introvertierte Entwickler und ihre Stärken im Team

    Introversion in Entwicklungsteams. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

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