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    E3 2015: Xbox Game Preview gestartet mit Elite Dangerous und The Long Dark

    Microsoft startete auf der E3 2015 das Xbox Game Preview Programm. Elite: Dangerous und The Long Dark dienten als erste Titel für ein Early-Access-Modell auf Xbox One.

    E3 2015: Xbox One erhält Abwärtskompatibilität für Xbox-360-Spiele – kostenlos ab November mit über 100 Titeln

    Microsoft kündigt auf der E3 am 15. Juni 2015 native, kostenlose Abwärtskompatibilität für ausgewählte Xbox-360-Spiele auf der Xbox One an. Start im November 2015 mit über 100 Titeln, inklusive Screenshots, GameDVR und Broadcasting.

    E3 2015: Xbox Elite Wireless Controller für 149,99 US-Dollar vorgestellt

    Microsoft stellte auf der E3 2015 den Xbox Elite Wireless Controller für Xbox One und Windows 10 vor. Das Premium-Gamepad setzte auf austauschbare Sticks, Paddles und frei belegbare Profile.

    Build 2015: DirectX 12 nutzt integrierte und dedizierte GPUs gemeinsam

    Microsoft zeigt auf der Build 2015 DirectX 12 Multiadapter. Spiele können damit integrierte und dedizierte GPUs gemeinsam für die Darstellung einsetzen.

    Build 2015: TypeScript 1.5 erhält neue ES6-Funktionen

    TypeScript 1.5 bringt ES6-Module, Destrukturierung und neue Ausgabeformate. Die Projektdatei tsconfig.json erleichtert die Verwaltung größerer Codebasen.

    Build 2015: Microsoft zeigt HoloLens-Hardware für Entwickler

    Microsoft öffnet die HoloLens auf der Build 2015 für tausende Entwickler. Die Hardware kombiniert durchsichtige Linsen, Raumklang, Sensoren und eine eigene Holographic Processing Unit.

    Build 2015: UWP Bridges verbinden Windows, Xbox One, Android und iOS

    Microsoft stellt auf der Build 2015 die Universal Windows Platform Bridges vor. Bestehender Windows, Android und iOS Code soll so auf Windows 10 und Xbox One gebracht werden.

    ESL One Katowice 2015: Counter-Strike-Finale überschreitet Millionengrenze bei Zuschauern

    Die ESL One Katowice 2015 erreichte beim Counter-Strike-Finale mehr als eine Million gleichzeitig zugeschaltete Zuschauer. Die offizielle Auswertung nennt außerdem 8,78 Millionen einzelne Besucher und 16 Millionen gesehene Stunden.

    Quo Vadis 2015: Tech Summit zeigt prozedurale Landschaften und GPU-Technik

    Quo Vadis 2015 und der Tech Summit setzten auf prozedurale Landschaften, GPU-Technik, Unity, Havok und WebGL. Conference Director Tobias Kopka erläuterte das technische Programm der Berliner Entwicklerkonferenz.

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