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    GDC 2017: Naughty Dog verwaltet 34.000 Animationen für Uncharted 4

    Jeremy Yates erläutert auf der GDC 2017 die Animationsproduktion von Uncharted 4. Tasker dokumentiert Bearbeitungsschritte, Kommentare und Freigaben.

    GDC 2017: Unity 5.6 für Ende März und Unity 2017-Beta für April geplant

    Unity plant Version 5.6 für den 31. März. Die Beta von Unity 2017.1 soll im April folgen; TextMesh Pro ist bereits für Nutzer ab Version 5.3 kostenlos.

    GDC 2017: Indie-Entwickler erklären Spiele mit eigener Hardware

    Eine GDC-Session zeigt anhand von Line Wobbler und Beasts of Balance, wie Indie-Studios Spiele mit eigener Hardware entwickeln, finanzieren und bis zur Marktreife bringen.

    GDC 2017: NVIDIA stellt GeForce GTX 1080 Ti für 4K, DX12 und VR vor

    NVIDIA hat auf der GDC 2017 die GeForce GTX 1080 Ti vorgestellt. Die Pascal-Karte bringt 11 GB GDDR5X-Speicher und soll ab dem 10. März für 699 US-Dollar erhältlich sein.

    GDC 2017: VR-Entwickler suchen Alternativen zur Teleportation

    Atakote Studios stellte auf der GDC 2017 sechs Ansätze für die Bewegung in virtuellen Räumen vor. Die Session beschäftigt sich mit Alternativen zur Teleportation.

    GDC 2017: WebGL 2.0 erweitert die Grafikfunktionen im Browser

    WebGL 2.0 ist fertiggestellt und wird von Firefox und Chrome unterstützt. Neue Rendering-Funktionen bringen die Browsergrafik näher an OpenGL ES 3.0.

    GDC 2017: OpenXR soll VR- und AR-Schnittstellen vereinheitlichen

    Khronos stellt die OpenXR-Arbeitsgruppe vor. Geplant ist ein offener Standard für Anwendungen und Geräte; die technische Ausgestaltung ist noch nicht abgeschlossen.

    MWC 2017: HTC Vive nennt Preise und Termine für Tracker und Audio-Strap

    HTC Vive hat auf dem Mobile World Congress Preise und Termine für den Vive Tracker und den Deluxe Audio Strap bekannt gegeben. Der Tracker richtet sich zunächst an Entwickler.

    MWC 2017: Samsung Gear VR erhält Controller mit Touchpad und Trigger

    Samsung erweitert Gear VR um einen Einhand-Controller. Touchpad, Trigger und Bewegungssensoren ergänzen die Eingabe für Smartphone-VR.

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