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    GDC 2018: Inertialization spart Animationsauswertung

    David Bollo erklärt Inertialization in Gears of War 4. Die 2020 veröffentlichte GDC-Aufzeichnung behandelt Übergänge ohne laufende Quellanimation.

    BitSummit 2020: ID@Xbox, Nintendo und Sony unterstützen Digitalfestival

    BitSummit Gaiden erhielt 2020 Unterstützung von Nintendo, Sony, ID@Xbox und weiteren Partnern. Das Indie-Festival war für zwei digitale Veranstaltungstage geplant.

    devcom 2020: GameDev Show startet mit Studios aus Brasilien

    Die devcom kündigte am 15. Juni 2020 eine wöchentliche GameDev Show an. Brasilien machte den Auftakt, Kolumbien und Chile sollten folgen.

    Gamescom 2020: Kleine Streamer erhalten Unterstützung

    Damit die gamescom 2020 auch noch interaktiver wird, erhalten kleine Streamer Unterstützung durch die gamescom. Bis zum 19.06.2020 können sich Streamer bei der Aktion #supportsmallstreamers.

    Fragging for Charity 2020: Riot plant 80.000 Euro für gemeinnützige Zwecke

    Riot plante Fragging for Charity 2020 mit 80.000 Euro für gemeinnützige Zwecke. Ein separater Community-Wettbewerb bot zusätzlich 20.000 Euro Preisgeld.

    GDC 2020: Face-to-Parameter-Übersetzung über Renderer für neuronale Netze

    In diesem GDC Virtual Talk 2020 zeigt Tianyang Shi von Netease, wie ein neuronales Netzwerk Entwicklern helfen kann, den Prozess der Charaktererstellung in ihren Rollenspielen zu beschleunigen.

    GDC 2020: Stop & Think – Unterrichten von Spielern über Medienmanipulation im Headliner

    In diesem virtuellen GDC-Vortrag 2020 erklärt Jakub Kasztalski, wie Google und Facebook verwendet werden, um Themen zu finden, die für eine Zielgruppe wichtig sind, um relevante Erzählungen in Spielen wie Headliner zu erstellen.

    GDC 2020: Dead by Daylight – Wenn kreative und geschäftliche Köpfe mit GAAS kochen

    In diesem GDC Virtual Talk 2020 erklären Isabelle Mocquard und Dave Richard von Behavior Interactive, wie die Spannung zwischen Kreativen und Geschäftsentwicklern in eine Win-Win-Monetarisierungsstrategie für die Spieler und die Organisation umgewandelt werden kann, um das nachhaltige Wachstum des Spiels zu unterstützen.

    GDC 2020: Until You Fall reduziert VR-Kampf auf zentrale Interaktionen

    Schell Games erklärt in einem GDC-2020-Vortrag, wie Until You Fall mit klaren Interaktionen und begrenztem Umfang ein VR-Kampfsystem aufbaut.

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