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    GDC 2015: Star Citizen setzt auf GPU-Schadensmodell für Raumschiffe

    Cloud Imperium Games zeigt auf der GDC 2015 ein GPU-gestütztes Schadensmodell für Star Citizen. Damage Maps und Compute Shader sollen detaillierte Schiffsschäden bei kontrolliertem Speicherbedarf ermöglichen.

    MWC 2015: HTC und Valve kündigen Vive mit Entwickleredition an

    HTC und Valve kündigten auf dem MWC 2015 das VR-System Vive an. Die Entwickleredition sollte im Frühjahr mit Raumtracking, Controllern und SteamVR-Technik starten.

    GDC 2015: Valve stellt eigenes VR-Headset in Aussicht

    Valve will auf der GDC 2015 ein bislang nicht angekündigtes VR-Headset zeigen. Die Hardware soll mit Steam Controller und weiteren Steam-Geräten vorgestellt werden.

    TwitchCon 2015: Twitch kündigt erste eigene Convention an

    Twitch kündigt für September 2015 die erste eigene Convention in San Francisco an. Die TwitchCon soll Streamer, Zuschauer und Spieleentwickler zusammenbringen.

    gamescom 2014: F2P und Abomodelle gewinnen laut Branchenumfrage an Gewicht

    Eine eco-GAME-Umfrage zur gamescom 2014 sieht Free-to-Play, Freemium und Abomodelle als wachsende Geschäftsmodelle. Rund 54 Prozent der Befragten erwarten stabilere Einnahmen durch diese Modelle.

    SDCC 2014: 343 Industries und Scott Free zeigen Live-Action-Serie Halo: Nightfall

    Auf der San Diego Comic-Con 2014 zeigten 343 Industries und Scott Free Productions einen ersten Blick auf Halo: Nightfall, eine Live-Action-Digitalserie mit Executive Producer Ridley Scott. Die Serie verbindet Halo 4 und Halo 5: Guardians und erschien ab November 2014 als Teil der Master Chief Collection.

    E3 2014: Microsoft kündigt Crackdown-Neuauflage für Xbox One an – Serien-Schöpfer Dave Jones kehrt zurück

    Microsoft kündigte am 9. Juni 2014 auf der E3 eine Crackdown-Neuauflage für Xbox One an. Serien-Schöpfer Dave Jones kehrt über Cloudgine zurück, im Zentrum steht eine cloudgestützte, vollständig zerstörbare Stadt.

    Crackdown 3 enthüllt: Azure-Cloud und Cloudgine sollen vollständig zerstörbare Welten ermöglichen

    Microsoft kündigte Crackdown 3 am 9. Juni 2014 auf der E3 an. Die Technik von Cloudgine soll über die Azure-Cloud vollständig zerstörbare Welten berechnen, gebunden an Online-Modi.

    GDC 2014: Microsoft kuendigt DirectX 12 an: Low-Level-API gegen den Treiber-Overhead

    Microsoft stellte Direct3D 12 am 20. Maerz 2014 auf der GDC vor. Die Low-Level-API senkt den Treiber-Overhead und verteilt die Last auf mehrere Kerne, eine 3DMark-Demo zeigte 50 Prozent bessere CPU-Auslastung.

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