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    GDC 2017: Level-Design-Workshop verbessert Werkzeug- und Editor-Triage

    Level-Design-Werkzeuge und Editor-Triage. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Entwicklung zusammen.

    GDC 2017: Naughty Dog erklärt authored und systemische Combat-KI in Uncharted 4

    Matthew Gallant von Naughty Dog erklärt in einem GDC-2017-Vortrag, wie Uncharted 4 geskriptete Abläufe und systemische Combat-KI verbindet. Die Mischung soll Dramaturgie und Reaktionsfähigkeit zusammenbringen.

    Gamescom 2019: Leitthema – „Gemeinsam sind wir Games“

    Die Gamescom 2019 wird deutlich und präsentiert das Leitthema der diesjährigen Messe. Unter dem Thema „Gemeinsam sind wir Games“ will der Veranstalter ein Zeichen für die Community und den Rest der Welt setzen.

    gamescom 2019: Indie Village erweitert das unabhängige Programm

    gamescom 2019 stellte die Community und unabhängige Spiele in den Mittelpunkt. Das neue Indie Village sollte die Zahl der vertretenen Indie-Entwickler mehr als verdoppeln, während Cloud Gaming als weiterer Branchentrend genannt wurde.

    gamescom 2019: Microsoft präsentiert den Windows Gaming Stand

    Microsoft präsentierte auf der gamescom 2019 einen eigenen Windows Gaming Stand in Halle 8. Neben PC-Spielen und Xbox Game Pass für PC gehörte eine 4D-Sphere zu Forza Horizon 4 zu den geplanten Attraktionen.

    Gamescom 2019: Das limitierte Festival Pack ist zurück

    Auch dieses Jahr gibt es bereits vor der Gamescom 2019 ein auf 300 Stück limitiertes Festival Pack.

    GDC 2019: Kultistensimulator – Entwerfen eines experimentellen Spiels für kommerziellen Erfolg

    Alexis Kennedy, Mitbegründer von Weather Factory, sprach auf der Games Developer Conference 2019 über die Herausforderungen und die Vorteile der Entscheidungen, die das Team von Weather Factory bei der Entwicklung von Cultist Simulator getroffen hatte.

    Gamescom 2019: Bethesda lädt zur ESO Taverne ein

    Auch in diesem Jahr, kehrt die ESO Taverne zurück nach Köln zur Gamescom 2019. Bethesda lädt am Samstag, den 24. August alle Spielerkollegen ein um gemeinsam am Stammtisch die Saison der Drachen zu feiern. 

    Plattformen sind auch Menschen: Die Wichtigkeit, Ihren Champion zu finden

    Auf der Games Developer Conference 2019 hat Nick Suttner praktische Einblicke und Anekdoten darüber gegeben, wie man die Menschen hinter den großen Plattformen anspricht.

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