Event

    GDD 2021: German Dev Days wechselt wegen Pandemie ins Digitale

    Die German Dev Days 2021 fallen als Präsenzveranstaltung aus. Assemble Entertainment plant für den Herbst einen digitalen GDD Day und den GDD Indie Award.

    gamescom 2021: Hybrid Lösung und Ticketpreisänderungen

    Die koeln Messe GmbH hat eine Umfrage per E-Mail an die Besucher der gamescom geschickt. Dabei deuten sich mit den Fragen einige Änderungen für die gamescom 2021 an.

    GDC 2015: Grundlagen der Dialogbearbeitung für Spiele

    Michael Csurics behandelt die Grundlagen der Dialogbearbeitung für Sounddesigner in der Spieleentwicklung.

    GDC 2017: Interaktive Filmskripte mit Ink schreiben

    Joseph Humfrey erklärt, wie die Open-Source-Skriptsprache Ink für interaktive Filmszenen und verzweigte Erzählungen eingesetzt wird.

    GDC 2017: Produktionsmethoden für Spieleprojekte

    Ein offizieller GDC-Production-Microtalk behandelt Methoden für die Zusammenarbeit und Planung in Spieleprojekten.

    GDC 2018: Machine Learning für die Spieleentwicklung

    Wolff Dobson, Joe Booth und Danny Lange zeigen aktuelle Machine-Learning-Methoden für die Spieleentwicklung.

    GDC 2018: Future Friends Games erklärt die Planung einer PR-Kampagne

    Eine GDC-Session von Future Friends Games erklärt Werkzeuge, Zeitpläne und Checklisten für die PR-Arbeit kleiner Spieleteams.

    GDC 2015: Die Klangwelt von Year Walk und Device 6

    Daniel Olsen erklärt in einer offiziellen GDC-Audio-Bootcamp-Sitzung, wie die Klangwelten von Year Walk und Device 6 entstanden.

    GDC 2015: Menschenmengen in Assassin’s Creed Unity mit KI erzeugen

    Francois Cournoyer erklärt, wie Ubisoft große KI-Menschenmengen für Assassin’s Creed Unity technisch umgesetzt hat.

    Weitere News