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    gamescom 2021 wird hybrid!

    Die gamescom 2021 soll als hybride Veranstaltung mit digitalen und physischen Angeboten stattfinden. Veranstalter und game-Verband erläuterten die geplante Kombination aus Messe und Online-Programm.

    Games Market Bootcamp – Der indische Markt

    In der bereits 5. Edition des Games Market Bootcamp geht es um den Markt von Indien. Er ist die Heimat von über 10 % der weltweiten Spieler. Die Mehrheit der Spielerschaft, ganze 85 % spielt auf Mobile Devices, die restlichen Spieler verteilen sich zu 11 % auf den PC und zu 4 % auf die Konsolen.

    gamescom 2021: Dieses Jahr als Hybrid-Event

    Wie die Koelnmesse GmbH mitgeteilt hat, wird die gamescom 2021 in diesem Jahr als Hybrid Event geplant und stattfinden. Dabei setzt die Messe auf das bereits vorgestellte #B-SAFE4business Konzept und bietet Ausstellern eine flexible Beteiligung an.

    GDC 2020: Frostbite erklärt Quad Mesh Simplification für effizientere Modelle

    Ein Frostbite-Vortrag zeigt, wie EA mit Quad Mesh Simplification die Detailstufen von 3D-Modellen effizienter erzeugt. Die Technik reduziert die Geometrie, ohne die Form der Modelle grundlegend zu verändern.

    GDC 2021: Game Developers Conference wird vollständig digital

    Die Game Developers Conference 2021 wurde wegen der COVID-19-Pandemie vollständig ins Internet verlegt. Statt einer einzelnen Präsenzwoche umfasste das Programm Masterclasses, Showcase und Hauptkonferenz über mehrere Monate.

    GDC 2018: DICE vereinheitlicht den Sound von Star Wars Battlefront II

    Philip Eriksson zeigt, wie das Audio-Team von DICE die Klangwelten verschiedener Star-Wars-Epochen in Battlefront II zusammenführte.

    E3 2021: Kehrt dieses Jahr zurück – allerdings nur digital

    Die ESA hat laut einem Bericht, die Electronic Entertainment Expo dieses Jahr als digital Event geplant. Demnach wird die Messe "transformiert" und soll eine zweistündige Keynote werden.

    GDC 2020: World Building mit Architektur

    Sarah Bonser von Hybrid Architects zeigt, wie Architektur die Orientierung, Atmosphäre und Erzählung von Spielwelten prägen kann.

    GDC 2015: Warum Free-to-Play-Spieler keine Wale sind

    Emily Greer untersucht, wie Free-to-Play-Spiele den Wert verschiedener Nutzergruppen bewerten und welche Grenzen rein finanzielle Modelle haben.

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