Wildgate: Langjähriger Blizzard-Chef stellt Action-Weltraumspiel vor

Mike Morhaime, einer der drei Gründer von Blizzard und bis 2018 dessen Chef, hat am Rande der Game Developers Conference 2025 sein neues Projekt Wildgate vorgestellt. Entwickelt wird der Titel von Moonshot Games, dem ersten Studio unter dem Dach der 2020 von Morhaime gegründeten Firma Dreamhaven.

Wildgate ist ein Crew-basiertes Koop-Actionspiel mit PvP- und PvE-Elementen aus der Ich-Perspektive. Teams aus jeweils drei Spielern müssen ein Artefakt in der unerforschten Region Typhon Reach finden und durch ein Dimensionstor namens Wildgate bringen, bevor es gegnerische Crews schaffen. Dabei kommen sowohl Raumschiffskämpfe als auch Einsätze zu Fuß außerhalb der Schiffe zum Einsatz. Die Spieler steuern sogenannte Prospektoren und wählen zwischen vier Raumschiffstypen mit unterschiedlichen Stärken bei Feuerkraft, Schilden und Geschwindigkeit.

Plattformen und Playtest im April 2025

Wildgate soll im Laufe des Jahres 2025 für Windows-PC über Steam, Playstation 5 und Xbox Series X/S erscheinen. Zum Geschäftsmodell hat Dreamhaven bislang keine Angaben gemacht. Ab sofort können sich Interessierte auf der offiziellen Wildgate-Website für einen Playtest anmelden, der vom 10. bis 14. April 2025 stattfindet. Eine klassische Singleplayer-Kampagne ist nicht geplant, lediglich Tutorials mit KI-gesteuerten Gegnern sollen das Spiel auch ohne Mitspieler zugänglich machen.

Taktik statt reiner Feuerkraft

Anders als reine PvP-Shooter setzt Wildgate stark auf Taktik. Crews müssen entscheiden, ob sie zuerst Ressourcen sammeln, um Schilde und Triebwerke zu verbessern, oder direkt die Suche nach dem Artefakt beginnen. Den Sieg können Teams auf mehreren Wegen erringen: durch die erfolgreiche Bergung des Artefakts, durch die Zerstörung aller gegnerischen Schiffe oder durch das gleichzeitige Ausschalten von zwei anderen Crews. Auch Trickserei ist ausdrücklich erwünscht, etwa wenn sich ein getarnter Spieler im gegnerischen Schiff versteckt, um das Artefakt kurz vor dem Sprung durchs Wildgate zu stehlen.

Das prozedural generierte Universum soll dabei für wechselnde Begegnungen mit feindlichen Crews, Aliens und unerforschten Ruinen sorgen. „Wildgate belohnt Kooperation und taktisches Geschick“, wird Morhaime zitiert, „jedes Match verläuft anders, sodass die Spieler immer wieder neue Strategien ausprobieren können.“

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