GDC 2018

    GDC 2018: Respawn erklärt optimierte Kollisionsprüfung in Titanfall

    GDC 2018: Respawn erklärt im Vortrag Extreme SIMD, wie kontinuierliche Kollisionsprüfung mit SIMD-Optimierungen mehr als doppelt so schnell ausgeführt werden kann.

    GDC 2018: Mike Laidlaw spricht über Storytelling bei BioWare

    Mike Laidlaw erläutert in einem GDC Vortrag, wie narrative Teams Geschichten in Spielen entwickeln und mit anderen Disziplinen zusammenarbeiten.

    GDC 2018: CCP über Exploits und Kundenbetreuung in EVE Online

    David Einarsson behandelt die Aufklärung eines Exploits in EVE Online. Der GDC-Vortrag verbindet Regelverstöße mit Kundenbetreuung und Kommunikation.

    GDC 2018: Rare über Continuous Delivery in Sea of Thieves

    Jafar Soltani erläutert Rares Einführung von Continuous Delivery für Sea of Thieves. Die GDC-2018-Session behandelt automatisierte Tests und Änderungen der Studiokultur.

    GDC 2018: Techland erklärt Parkour in Dying Light

    GDC veröffentlichte im November 2019 Bartosz Kulons Vortrag zur Fortbewegung in Dying Light. Die Session von 2018 behandelt Bewegung, Rennen und Klettern aus Entwicklersicht.

    GDC 2018: Remedy erklärt Raytracing in Northlight

    Tatu Aaltos GDC-Vortrag erläutert Raytracing-Experimente in Northlight. Die 2019 veröffentlichte Aufzeichnung dokumentiert den Forschungsstand von 2018.

    GDC 2018: Spiderweb Software über langfristige Unabhängigkeit in der Spieleentwicklung

    Im offiziellen GDC-Vortrag von Spiderweb Software blickt Jeff Vogel auf die Geschichte seines Unternehmens zurück. Das Studio arbeitet seit 1994 an Spielen und stellt im Vortrag die Erfahrungen hinter seiner langfristigen Unabhängigkeit vor.

    GDC 2018: Guerrilla erklärt die Entstehung von Horizon Zero Dawn

    Guerrilla-Designer Eric Boltjes zeigt im GDC-2018-Postmortem die Entwicklung von Horizon Zero Dawn. Im Mittelpunkt stehen frühe Prototypen, negative Testresultate und die Designentscheidungen auf dem Weg zum fertigen Open-World-Rollenspiel.

    GDC 2018: Metro Exodus demonstriert Raytracing in der 4A Engine

    4A Games zeigt zur GDC 2018 Raytracing in Metro Exodus. Die Technik berechnet Umgebungsverdeckung und indirekte Beleuchtung in einer Szene des Spiels.

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