GDC 2018

    GDC 2018: Respawn erklärt optimierte Kollisionsprüfung in Titanfall

    GDC 2018: Respawn erklärt im Vortrag Extreme SIMD, wie kontinuierliche Kollisionsprüfung mit SIMD-Optimierungen mehr als doppelt so schnell ausgeführt werden kann.

    GDC 2018: Mike Laidlaw spricht über Storytelling bei BioWare

    Mike Laidlaw erläutert in einem GDC Vortrag, wie narrative Teams Geschichten in Spielen entwickeln und mit anderen Disziplinen zusammenarbeiten.

    GDC 2018: Spiderweb Software über langfristige Unabhängigkeit in der Spieleentwicklung

    Im offiziellen GDC-Vortrag von Spiderweb Software blickt Jeff Vogel auf die Geschichte seines Unternehmens zurück. Das Studio arbeitet seit 1994 an Spielen und stellt im Vortrag die Erfahrungen hinter seiner langfristigen Unabhängigkeit vor.

    GDC 2018: Epic Games zeigt mit Unreal Engine 4 die Siren-Demo

    Epic Games hat auf der GDC 2018 mit der Siren-Demo die grafischen Möglichkeiten der Unreal Engine 4 gezeigt. Die Präsentation richtete sich an Entwickler und behandelte Echtzeit-Rendering, Raytracing und mobile Entwicklung.

    GDC 2018: Was Produktmanager bei Free-to-Play-Spielen anders machen

    Eine GDC-2018-Präsentation von Rovio-Produktmanager Michail Katkoff erklärt die Aufgaben von Produktmanagern in Free-to-Play-Spielen. Im Mittelpunkt stehen Daten, Priorisierung und langfristige Spielerbindung.

    GDC 2018: Microsoft kündigt DirectX Raytracing für DirectX 12 an

    Microsoft stellte auf der GDC 2018 DirectX Raytracing für DirectX 12 vor. Die neue API ergänzt Rasterisierung um Echtzeit-Strahlenverfolgung und wird von PIX für Windows unterstützt.

    GDC 2018: Microsoft kündigt DirectX Raytracing als DirectX-12-Erweiterung an

    Microsoft kündigte am 19. März 2018 auf der GDC 2018 DirectX Raytracing als Erweiterung von DirectX 12 an. DXR ergänzt die Grafik-API um Echtzeit-Raytracing mit neuen HLSL-Shadertypen und Beschleunigungsstrukturen.

    GDC 2018: ID@Xbox kündigt 18 neue Indie-Titel an und zeigt über 50 Spiele

    Microsoft kündigte zur GDC 2018 über ID@Xbox 18 neue Indie-Titel an und zeigte insgesamt mehr als 50 Spiele aus dem Selbstpublishing-Programm.

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