GDC 2018

    GDC 2018: Blizzard zeigt Playtesting-Workflow von Overwatch

    GDC 2018: Blizzard erklärt, wie ein auf schnelles Playtesting ausgerichteter Workflow die Entwicklung von Overwatch prägte.

    GDC 2018: Respawn erklärt optimierte Kollisionsprüfung in Titanfall

    GDC 2018: Respawn erklärt im Vortrag Extreme SIMD, wie kontinuierliche Kollisionsprüfung mit SIMD-Optimierungen mehr als doppelt so schnell ausgeführt werden kann.

    GDC 2018: Inertialization spart Animationsauswertung

    David Bollo erklärt Inertialization in Gears of War 4. Die 2020 veröffentlichte GDC-Aufzeichnung behandelt Übergänge ohne laufende Quellanimation.

    GDC 2018: Mike Laidlaw spricht über Storytelling bei BioWare

    Mike Laidlaw erläutert in einem GDC Vortrag, wie narrative Teams Geschichten in Spielen entwickeln und mit anderen Disziplinen zusammenarbeiten.

    GDC 2018: Wann menschliche Fehler zum Game Design gehören

    Ben Lewis-Evans unterscheidet Bedienprobleme von gewollten spielerischen Fehlern. Der GDC-Vortrag von 2018 erschien im März 2020 auf YouTube.

    GDC 2018: Ubisoft erklärt die NPC-Missionen von Origins

    Ubisoft erklärt den Umbau seines NPC-Missionssystems. Die GDC-Aufzeichnung von 2018 erschien im März 2020 auf YouTube.

    GDC 2018: Wie Monolith das Nemesis-System gestaltet

    Chris Hoge erläutert das Nemesis-System von Shadow of War und Shadow of Mordor. Der GDC-Vortrag behandelt langfristige Beziehungen zwischen Spielern und Orks.

    GDC 2018: XCOM 2 und prozedurales Leveldesign

    Brian Hess erklärt den Übergang zu prozeduralen Levels in XCOM 2. Der GDC-Vortrag behandelt Produktionsaufwand, Nutzen und Probleme eines solchen Systems.

    GDC 2018: Paradox verbindet Community-Marketing und Spielstart

    Malin Castegren erläutert Community-Marketing am Beispiel von Cities: Skylines. Die GDC-Session behandelt den Ton gegenüber neuen Fans und den Umgang mit Kritik.

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