Die offizielle GDC-Vault-Seite beschreibt den Vortrag „Tools Tutorial Day: Playtesting Overwatch“. Blizzard erläutert im offiziellen GDC-Vault, wie ein Playtesting-Ansatz die Datenpipeline, das Build-System und den Server-Stack von Overwatch beeinflusste.
Die zugehörige GDC-Aufzeichnung auf YouTube wurde im August 2020 veröffentlicht und macht die Inhalte auch außerhalb der Konferenz zugänglich.
Technischer Blick auf die Spieleentwicklung
Die vier Beiträge zeigen unterschiedliche Arbeitsfelder der Entwicklung. Sie reichen von CPU- und Geometrieoptimierung über Produktionswerkzeuge bis zur Gestaltung dynamischer Spielwelten und der Analyse eines fertigen Spiels aus Sicht eines Speedrunners.
Die Primärinformationen stammen aus dem GDC Vault beziehungsweise aus dem offiziellen GDC-Kanal. Angaben zu den Referenten und den behandelten Methoden wurden auf die dort beschriebenen Inhalte begrenzt.
