Entwicklung

    Cyberpunk 2: CD Projekt vergrößert Team auf 135 Entwickler

    CD Projekt hat das Team von Cyberpunk 2 im dritten Quartal 2025 von 116 auf 135 Entwickler vergrößert. Konzernweit stieg die Belegschaft von 799 auf 851 Personen.

    Player Housing in World of Warcraft: Midnight – Blizzard skizziert die technische Roadmap

    Blizzard hat die Entwicklungs-Roadmap für das Player-Housing-System der WoW-Erweiterung Midnight veröffentlicht. Der Ausblick erläutert Layouts, Community-Funktionen sowie technische Limits und Performance-Restriktionen vor dem Early Access am 2. Dezember 2025.

    Epic Learning November 2025: Neue Tutorials zu Animation, Profiling und Control Rig

    Epic Games hat die kostenlosen Lerninhalte für November veröffentlicht und bietet erneut ein breites Spektrum an Schulungsmaterialien für professionelle Entwicklerinnen und Entwickler.

    Microsoft öffnet Game-Publishing-Dokumentation weiter: Onboarding, Zertifizierung, Rabattsteuerung und Accessibility im Fokus

    Microsoft hat die öffentlich zugängliche Game-Publishing-Dokumentation für Xbox-Konsolen und Xbox auf PC deutlich ausgebaut.

    Blender 5.0: HDR-Workflows, vereinheitlichte Nodes und neue Hardware-Anforderungen

    Die freie 3D-Software Blender liegt seit dem 18. November 2025 in Version 5.0 vor.

    Tencent zahlt 1,16 Milliarden Euro: Ubisoft schließt Vantage-Studios-Ausgliederung um Assassin’s Creed, Far Cry und Rainbow Six ab

    Ubisoft hat den Abschluss der Tencent-Investition in Vantage Studios bekanntgegeben. Tencent zahlt 1,16 Milliarden Euro fuer 26,32 Prozent an der neuen Tochter Ubisoft Nova SAS, die Assassin's Creed, Far Cry und Rainbow Six buendelt. Ubisoft behaelt die Kontrolle.

    Blender 5.0: ACES-Support, Geometry-Nodes-Erweiterungen und 588 Bugfixes

    ie Blender Foundation Version 5.0 der Open-Source-3D-Software veröffentlicht.

    Sbarter will Gaming-Skills mit Blockchain-Wettbewerben monetarisieren

    Das Schweizer Startup Sbarter plant Wettbewerbe, bei denen volljährige Spieler auf ihre eigenen Fähigkeiten setzen. Publisher sollen Ergebnisse verifizieren und an einer zusätzlichen Erlössäule beteiligt werden.

    Unite-Keynote: Unity kündigt Vector AI und Weiterentwicklung des Werbe-Stacks an

    Im Rahmen der aktuellen Unite-Keynote hat Unity einen Ausblick auf die strategische Weiterentwicklung der Engine und der angeschlossenen Services gegeben.

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