Entwicklung

    Unity streicht Havok Physics ab Unity 6.3 aus Pro-Abonnements

    Unity entfernt Havok Physics for Unity ab Version 6.3 aus den Abonnements Pro, Enterprise und Industry. In Unity 2022 LTS und Unity 6.0 LTS bleibt die Physik-Engine unterstützt. Zugleich steigen die Pro- und Enterprise-Preise zum 12. Januar 2026 um fünf Prozent.

    Unity 6.3 LTS veröffentlicht: Platform Toolkit mit Xbox-Zertifizierung verfügbar

    Unity 6.3 LTS ist seit dem 4. Dezember 2025 verfügbar. Das neue Platform Toolkit bündelt Konten, Spielstände und Achievements über eine API und ist für Xbox und Nintendo Switch 2 bereits zertifiziert.

    Deutscher Computerspielpreis 2026: Einreichung vom 5. bis 23. Januar

    Für den Deutschen Computerspielpreis 2026 waren 15 Kategorien und 800.000 Euro Preisgeld vorgesehen. Die Einreichphase ist inzwischen beendet.

    Octopath Traveler 0 ab sofort für alle Plattformen erhältlich

    Square Enix veröffentlicht Octopath Traveler 0 für Konsolen und PC. Das Prequel erzählt eine Geschichte über Wiederaufbau und Vergeltung in Orsterra und nutzt den HD-2D-Stil sowie rundenbasierte Kämpfe.

    DirectX Graphics Samples auf Agility SDK aktualisiert: Drei Beispiele nutzen Enhanced Barriers

    Microsoft hat am 2. Dezember 2025 alle DirectX Graphics Samples auf das aktuelle Agility SDK aktualisiert. Die Beispiele Multithreading, Small Resources und nBodyGravity nutzen nun das Enhanced-Barriers-Modell von Direct3D 12.

    GameInput v3.1 vereint Konsolen- und PC-Workflows ab dem 2510-GDK

    GameInput v3.1 erschien am 2. Dezember 2025 mit dem Oktober-2025-GDK. Code, Header und Library lassen sich über PC und Konsole hinweg cross-kompilieren. Neu sind breitere Geräteunterstützung, Geräte-Aggregation und erweitertes Input-Mapping für Lenkräder und Flight-Sticks.

    Everything is Crab: Zweiter öffentlicher Playtest gestartet

    Das Indie-Spiel Everything is Crab startet einen zweiten öffentlichen Playtest. Interessierte können die aktuelle Fassung testen und Feedback zur weiteren Entwicklung geben.

    ID@Xbox: Chris Charla will Veröffentlichungen vereinfachen

    Chris Charla spricht über einfachere Veröffentlichungen und die Förderung unabhängiger Teams. Konkrete Fristen oder neue Zertifizierungsregeln nennt er nicht.

    Games-Förderung: FFF Bayern vergibt 240.000 Euro an acht Studios

    Der FFF Bayern empfiehlt acht Gamesprojekte mit insgesamt 240.000 Euro zur Förderung. Die Runde umfasst eine Produktion, zwei Prototypen und fünf Konzeptentwicklungen aus mehreren Regionen Bayerns.

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