Der Entwickler Matthias Schütz stellt sein WebGL-Spiel Platforms als Open-Source-Projekt bereit. Der Quelltext liegt im offiziellen GitHub-Repository und kann dort eingesehen werden.
Platforms entstand mit dem Framework THREE.BasicThirdPersonGame. Das Projekt nutzt THREE.js für die 3D-Darstellung und Cannon.js für die Physik. Eine ausführliche Dokumentation des Spiels gibt es nicht, der kommentierte Quelltext soll die grundlegenden Konzepte aber nachvollziehbar machen.
Die Veröffentlichung ist deshalb auch für die praktische Arbeit mit Browsergames interessant. Sie zeigt, wie ein kleines 3D-Projekt seine Spiel- und Framework-Struktur offenlegt. Ein älterer Beitrag zu interaktiven Browsergames behandelt einen verwandten Entwicklungsansatz mit HTML5 und Canvas.
