Entwicklung

    SLX Tool Suite 2016.1 unterstützt Windows, ARM und Epiphany

    Silexica erweitert die SLX Tool Suite 2016.1 um Windows-Unterstützung sowie Zielplattformen für ARM und Epiphany. Die Suite analysiert und verteilt Software für heterogene Multicore-Systeme.

    GitLab 8.4 erweitert Suche, Diffs und Performance-Überwachung

    GitLab 8.4 bringt einen Fuzzy File Finder, Syntaxhervorhebung in Diffs und Performance Monitoring. Enterprise-Kunden erhalten eine Elasticsearch-Suche.

    Nouveau-Treiber: Entwickler bündeln Firmware-Laden und planen Secure Boot

    Nouveau-Entwickler haben Patchserien für ein gemeinsames Firmware-Laden und Secure Boot bei NVIDIA-GPUs veröffentlicht.

    Microsoft öffnet ChakraCore als JavaScript-Engine für Entwickler

    Microsoft hat ChakraCore als offene Variante der JavaScript-Engine aus Edge veröffentlicht. Das Projekt bietet eine C-API, lässt sich in eigene Anwendungen einbetten und soll auch auf Linux eingesetzt werden können.

    Google Cardboard SDK unterstützt räumliches Audio in Unity und Android

    Google erweitert die Cardboard-SDKs für Unity und Android um räumliches Audio. Entwickler können Schallquellen in VR-Anwendungen räumlich positionieren und damit realistischere Klangumgebungen umsetzen.

    HTC Vive: Vorbestellungen ab 29. Februar, Preis im Januar noch offen

    HTC bestätigt im Januar 2016 den Vive-Vorbestellstart am 29. Februar. Die Auslieferung ist für April geplant, ein Preis wird noch nicht genannt.

    Git 2.7: Versionsverwaltung erhält neue Workflows und Leistungsverbesserungen

    Git 2.7 ist am 4. Januar 2016 erschienen. Die Version ergänzt Befehle für Remotes, Worktrees und Rebase und verbessert mehrere Funktionen für Entwicklungsprojekte.

    LLVM integriert Microsofts CodeView-Format für Debug-Informationen

    LLVM integriert Ende Dezember 2015 die erste Bibliothek für Microsofts CodeView-Format. Die frühe Implementierung unterstützt zunächst Typinformationen für Compiler und Linker.

    Unity: 10.000 Update-Aufrufe bremsen die Spiellogik

    Unity zeigt an einem Test mit 10.000 MonoBehaviour-Instanzen, wie viel Laufzeit durch Update-Aufrufe und die interne Verwaltung verloren gehen kann.

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