Google Cardboard SDK unterstützt räumliches Audio in Unity und Android

Google erweitert die Cardboard-SDKs für Unity und Android um räumliches Audio. Damit können Entwickler Geräusche in einer virtuellen Umgebung nicht mehr nur links oder rechts, sondern an frei definierbaren Positionen platzieren.

Die Aktualisierung richtet sich an Anwendungen für Google Cardboard. Google beschreibt räumliches Audio als Möglichkeit, Schallquellen oberhalb, unterhalb, vor oder hinter der virtuellen Kamera anzuordnen. Die Wahrnehmung soll sich dadurch stärker an der Position der Quelle im virtuellen Raum orientieren.

Audiopositionen für VR-Anwendungen

Die neuen Funktionen wurden laut Google mit Blick auf die Performance entwickelt. Die SDKs für Unity und Android enthalten neben der Unterstützung für räumliches Audio auch eine Beispielanwendung. Über die Dokumentation der Cardboard-Entwicklerseite können Projekte die Technik in eigene Szenen übernehmen und an die jeweilige Anwendung anpassen.

Das Thema knüpft an die damalige Verbreitung mobiler VR-Plattformen an. Ein früherer Beitrag zur Gear VR hatte bereits Webinhalte und 360-Grad-Videos als Anwendungsfall betrachtet. Das Cardboard-SDK ergänzt diese Perspektive um eine technische Ebene für interaktive Klangräume.

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