Entwicklung

    Ubisoft verbessert VRR auf der Switch 2 und integriert Technik in die Anvil Engine

    Ubisoft entwickelt gemeinsam mit Nintendo eine VRR-Lösung für Spiele mit 30 Bildern pro Sekunde auf der Switch 2. Die Technik wird Teil der Anvil Engine und soll die Darstellung flüssiger machen.

    Skull and Bones: Ehemaliger Ubisoft-Kreativchef kritisiert lange Entwicklungszeit

    Alex Hutchinson, früherer Creative Director von Assassin’s Creed 3, bezeichnet die lange Entwicklung von Skull and Bones als bizarr. Das Piratenspiel erschien 2024 nach mehr als zehn Jahren Produktionszeit.

    Assassin’s Creed: Ubisoft beruft drei Serienveteranen für die neue Führung

    Ubisoft setzt drei erfahrene Entwickler an die Spitze der Assassin’s-Creed-Marke. Martin Schelling, Jean Guesdon und François de Billy übernehmen bei Vantage Studios Strategie, Inhalte und Produktionsqualität.

    Reforj: 4J Studios öffnet sein Sandbox-Spiel für das Xbox Insider Programm

    Reforj: 4J Studios öffnet sein Sandbox-Spiel für das Xbox Insider Programm

    Wanderburg: Randwerk bringt Demo zum Steam Next Fest

    Das Berliner Studio Randwerk Games stellt Wanderburg beim Steam Next Fest mit einer kostenlosen Demo vor. Das Open-World-Roguelike dreht sich um eine fahrbare Festung auf Rädern.

    Gear.Club Unlimited 3 nutzt Unity für Geschwindigkeiten bis 500 km/h

    Eden Games beschreibt in einem Unity-Entwicklerbericht , wie Gear.Club Unlimited 3 technische Rennsimulation mit hohen Geschwindigkeiten verbindet. Die Fahrzeuge erreichen im Spiel mehr als 500 Kilometer pro Stunde.

    Epic Games übernimmt Meshcapade: KI-Animation aus Tübingen für Unreal Engine

    Epic Games übernimmt das Tübinger KI-Start-up Meshcapade, eine Ausgründung des Max-Planck-Instituts für Intelligente Systeme (MPI-IS).

    EGDF-Präsident Hendrik Lesser fordert eigenständigen europäischen Weg

    EGDF-Präsident Hendrik Lesser fordert in einem Ausblick auf 2026 einen eigenständigen europäischen Weg für die Games-Branche. Er verweist auf Förderpolitik, Regulierung und den Wandel durch künstliche Intelligenz.

    Gamecity Hamburg vergibt 2026 erneut 400.000 Euro für Spiele-Prototypen

    Gamecity Hamburg stellt 2026 erneut 400.000 Euro für die Entwicklung von Spiele-Prototypen bereit. Bewerbungen sind vom 23. Februar bis zum 30. März 2026 möglich.

    Weitere News