Bodycam v0.8: Reissad Studio erweitert die Unreal-Engine-Animationspipeline

Reissad Studio bereitet mit Bodycam v0.8 das Update Locked & Loaded für den 2. September 2026 vor. Im aktuellen Devlog stehen stressabhängige Animationen im Mittelpunkt, die den Ablauf eines Reloads abhängig von der Situation im Spiel verändern. Die offizielle Steam-Ankündigung zum Update nennt vier Devlogs und einen öffentlichen Playtest vor dem Start.

Die technische Grundlage ist eine Erweiterung der Animation-Blueprint-Pipeline von Unreal Engine 5. Ein Live-Stresswert wird aus Ereignissen wie Explosionen, anhaltendem Beschuss und mehreren Gefechten hintereinander berechnet. Das System wählt daraus je nach Waffe, Haltung, Munition und Stresszustand unterschiedliche Animationsvarianten. Zusätzlich verändert Inverse Kinematics die Position von Händen und Fingern, sodass ein Reload nicht jedes Mal identisch abläuft.

https://www.youtube.com/watch?v=MDjn7dsnpgI

Das IGN-Entwicklertagebuch zeigt die Überarbeitung im Zusammenhang mit Loadouts, Waffenanpassungen und der neuen Benutzeroberfläche. Ein ruhiger Reload kann bei einem Bolt-Action-Gewehr oder einer Schrotflinte in einen angespannten Ablauf übergehen. Unter Druck sind Verzögerungen oder Fehler möglich, ohne dass eine einfache numerische Debuff-Animation abgespielt wird. Der vollständige Devlog ist als Video verfügbar.

Viele Varianten für einen einzelnen Reload

Laut der offiziellen Bodycam-Roadmap wird jede Animation für mehrere Waffen, Haltungen, Munitionstypen, Stresszustände und mögliche Fehler erstellt. Pro Kategorie entstehen etwa vier bis fünf Varianten. Reissad Studio nennt bis zu zwei Wochen Produktionszeit für eine einzelne Animation. Die Pipeline verbindet damit vorgefertigte Clips mit dynamischer Auswahl und prozeduraler Anpassung.

Loadouts und taktisches Tablet bleiben Teil derselben Überarbeitung

Locked & Loaded ergänzt außerdem ein vollständiges Loadout-System mit Primär- und Sekundärwaffen, Nahkampfwaffen, Sprengmitteln und Gadgets. Hunderte Aufsätze sollen Rückstoß, Geräuschprofil, Munitionskapazität und Funktion beeinflussen. FPV-Drohnen und ferngesteuerte Fahrzeuge erweitern die Ausrüstung.

Das taktische Tablet ersetzt die klassische Pause- und Einstellungsoberfläche teilweise durch ein Gerät, das die Spielfigur sichtbar in der Spielwelt hält. Loadouts, Einstellungen und Fortschritt werden direkt über das Tablet verwaltet, während die Spielfigur verwundbar bleibt. Der erste Bodycam-Video-Devlog vom August 2025 behandelte bereits Loadouts, den Zombie-Modus und geplante Inhalte. Die neue Folge führt diese Entwicklung mit einer deutlich tieferen Animations- und Systemebene weiter.

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