gamescom 2026: NVIDIA bringt DLSS 4.5 und RTX Spark in Stellung

NVIDIA hat zur gamescom 2026 DLSS 4.5 Ray Reconstruction veröffentlicht und weitere Details zu RTX Spark genannt. Die offizielle NVIDIA-Ankündigung datiert vom 25. August 2026. Die neue Ray-Reconstruction-Version ist laut NVIDIA über ein Update der NVIDIA App verfügbar.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction nutzt ein Transformer-Modell der zweiten Generation. NVIDIA beschreibt die Technik als neuronales Rendering für Spiele mit Raytracing und Pathtracing. Sie ersetzt klassische, von Hand abgestimmte Rauschfilter und soll aus den vorhandenen Bild- und Bewegungsdaten stabilere und detailliertere Pixel berechnen.

Neue Spiele und RTX Mega Geometry

Für 007 First Light soll am 15. September ein Update mit Pathtracing und DLSS 4.5 Ray Reconstruction erscheinen. CONTROL Resonant erhält laut NVIDIA Pathtracing und DLSS 4.5 und wird mit ausgewählten GeForce-RTX-50-Produkten gebündelt. Gears of War: E-Day bekommt RTX Mega Geometry und vollständige DLSS-4.5-Unterstützung.

Weitere angekündigte Titel sind unter anderem AION 2, ANANTA, Aniimo, Beautiful Light, Black State, CINDER CITY, Fragmentary Order und Silver Palace. Ein früherer NVIDIA-Bericht zu DLSS 4.5 hatte bereits die Unterstützung für Mortal Shell II und The Sinking City 2 behandelt. Die aktuelle Ankündigung erweitert den Blick auf die Technik selbst und auf NVIDIAs kommende Plattform.

RTX Spark erhält native Anti-Cheat-Unterstützung

RTX Spark soll im Herbst als Plattform für Windows-PCs mit RTX-Technik starten. NVIDIA nennt Electronic Arts, Embark und Ubisoft als neue Partner. Genannt werden unter anderem EA SPORTS F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders und THE FINALS. Bereits zuvor hatten KRAFTON, NetEase, Riot Games und Xbox Unterstützung für RTX Spark angekündigt.

Für Online-Spiele arbeitet NVIDIA mit Electronic Arts an nativer Unterstützung für EA Javelin Anti-Cheat. Als Beispiel nennt die Mitteilung EA SPORTS F1 25. Die Anti-Cheat-Funktion ist damit Teil der Plattformarbeit und nicht nur eine nachträgliche Kompatibilitätsprüfung für einzelne Spiele.

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