Entwicklung

GDC 2019: Classic Game Postmortem – Paperboy

In diesem GDC 2019 Beitrag geht es um ein Postmortem des Atari Spieles Paperboy von 1985. Dabei geht Co-Creator John Salwitz  auf wesentliche Aspekte...

xCloud: Microsoft beginnt mit den internen Tests

Das Project xCloud von Xbox schreitet voran. Und das Will Microsoft auch offen zeigen. Der jüngste Tweet lässt mehr erahnen. Der Tweet von Phil Spencer...

GDC 2019: Into the Breach Design Postmortem

Wie ein Entwurf Prozess in der Entwicklung eines Studios aussieht, das hat Matthew Davis, Co-Gründer von Subset Games in einem GDC Beitrag präsentiert. Im Detail...

GDC 2019: The Missing – Ein Versuch, Gameplay und Erzählung in Einklang zu bringen

Der Entwickler Swery erklärt in diesem Beitrag der Games Developer Conference 2019, warum The Missing das erste Spiel war, das er nach seiner Karriere...

Umfrage: Dein Spiel im GamePass

Microsoft hat dazu bereits auf der GDC 2019 eine Keynote abgehalten, die erklärt, wieso es sich lohnt ID@Xbox und den Gamepass zu unterstützen. Wir würden...

GDC 2017: Replay-Technologie in Overwatch: Kill Cam, Gameplay und Highlights

Die Games Developer Conference hat nun diesen Beitrag aus 2017 veröffentlicht. In diesem erklärt Philip Orwig von Blizzard Entertainment, wie Sie ein Wiedergabesystem parallel...

GDC 2019: KeyForge – Creating the World’s First Unique Deck Game

Auf dem Board Game Design Day auf der Games Developer Conference 2019 beschreibt Brad Andres von Fantasy Flight Games die größten Hindernisse, denen sich...

GDC 2019: Atreus für den Kampf in God of War aufziehen

In dem Games Developer Conference Beitrag von 2019 führt Hayato Yoshidome von Sony Santa Monica die Zuschauer durch den Prozess der Entwicklung und des...

GDC 2019: Das Erstellen eines Adaptiven Controller

In diesem GDC-Vortrag teilen Bryce Johnson von Microsoft und Erin Muston-Firsch vom Craig Hospital ihre Erfahrungen bei der Entwicklung des Xbox Adaptive Controllers mit....

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