Entwicklung

    Visual Studio 2015: Kostenlose Erweiterungen für Editor, Web und Teamarbeit

    Microsoft stellte für Visual Studio 2015 vier Erweiterungspakete bereit. Productivity Power Tools, Web Essentials, TFS Power Tools und C# Essentials ergänzten Editor, Webentwicklung, Quellcodeverwaltung und C# 6.0.

    Wearable-Entwicklung 2015: Android Wear und Microsoft Band im Vergleich

    Android Wear und Microsoft Band bieten 2015 unterschiedliche Ansätze für Wearable-Apps. Ein Vergleich von Ambient-Anzeige, Datenaustausch und Web Tiles.

    React Native für Android veröffentlicht

    Facebook veröffentlicht React Native für Android. Der Ads Manager diente als erstes plattformübergreifendes Projekt des Frameworks im produktiven Einsatz.

    Mesa 11.0: Freie Grafikbibliothek implementiert OpenGL 4.1

    Mesa 11.0.0 implementiert OpenGL 4.1 für ausgewählte Linux-Treiber. Die offiziellen Release Notes nennen außerdem neue AMD-GCN-Unterstützung und weitere Grafik-API-Erweiterungen.

    The Vanishing of Ethan Carter: Redux-Fassung wechselt auf Unreal Engine 4

    The Vanishing of Ethan Carter ist in einer kostenlosen Redux-Fassung mit Unreal Engine 4 erschienen. The Astronauts veröffentlichte die technische Überarbeitung am 12. September 2015 für den PC.

    Unreal Engine 4.9 verbessert Animationen und mobile Entwicklung

    Epic Games veröffentlicht Unreal Engine 4.9 mit neuen Animationswerkzeugen, mobilen Rendering-Funktionen und 129 Verbesserungen aus der Entwicklergemeinschaft.

    Rocket Beans TV erklärt technische Probleme mit der eigenen Sendersoftware

    Rocket Beans TV erklärte am 24. August 2015 wiederkehrende Ruckler und Bildstillstände mit Grenzen der intern entwickelten Sendersoftware. Ein Systemwechsel war wegen der engen Verzahnung der Komponenten nicht kurzfristig möglich.

    CLion 1.1: JetBrains überarbeitet C++-Parser und Debugger

    JetBrains veröffentlichte CLion 1.1 mit überarbeitetem C++-Parser, LLDB als Standarddebugger unter OS X und neuen Einstellungen für Code-Stil und CMake.

    Fig: Crowdfunding-Plattform ergänzt Spielefinanzierung um Beteiligungen

    Fig startete 2015 als Crowdfunding-Plattform für Videospiele. Neben Belohnungen waren auch Investitionen mit einer möglichen Beteiligung am finanziellen Erfolg eines Projekts vorgesehen.

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