Entwicklung

    Ubisoft übernimmt Entwicklerstudio Ivory Tower

    Ubisoft übernahm 2015 das Entwicklerstudio Ivory Tower aus Lyon. Das Team hinter The Crew sollte mit rund 100 Mitarbeitern in Ubisofts globalem Entwicklungsnetzwerk weiterarbeiten.

    Microsoft übernimmt Havok und hält die Physik-Engine für Entwickler offen

    Microsoft übernimmt Havok von Intel. Die Physik-Engine soll weiter lizenziert werden und für Xbox-One-Cloud sowie Spieleentwicklung verfügbar bleiben.

    IntelliJ IDEA 15: Erste Preview bringt neue Debugging-Werkzeuge

    JetBrains veröffentlicht die erste Preview von IntelliJ IDEA 15. Die Version erkennt Code-Duplikate und erweitert Suche, DiffViewer und Debugger.

    React: Flux trennt Anwendungslogik von der Benutzeroberfläche

    Ein Praxisbeitrag zu React erklärt Flux mit Stores, Actions und einem zentralen Dispatcher. Das Muster hält Datenfluss und Anwendungslogik getrennt.

    GitHub: Git LFS 1.0 und U2F sichern große Entwicklungsprojekte

    GitHub veröffentlicht Git LFS 1.0 für große Binärdateien und kündigt U2F-Sicherheitsschlüssel an. Beide Funktionen richten sich an technische Entwicklungsteams.

    Processing 3.0: Neue Werkzeuge für die Entwicklungsumgebung

    Processing 3.0 erschien am 30. September 2015. Die neue Version ergänzt den Editor um Werkzeuge für Codevervollständigung und Bibliotheksverwaltung.

    BATTLETECH: Kickstarter startet mit 250.000-Dollar-Ziel

    Harebrained Schemes startete BATTLETECH am 29. September 2015 auf Kickstarter. Das Mindestziel lag bei 250.000 US-Dollar.

    Git 2.6 veröffentlicht: Neue Funktionen für Versionsverwaltung und Entwicklung

    Git 2.6 bringt neue Funktionen für Refspecs, interaktive Rebases und die Analyse großer Repositories. Die Release Notes nennen zudem interne Überarbeitungen für Build- und Versionsverwaltung.

    Oculus Connect 2015: Medium als VR-Modellierwerkzeug

    Oculus führte Medium 2015 als Modellierwerkzeug für Touch-Controller vor. Ein kurzer Vor-Ort-Test beschreibt die Bedienung, nicht die spätere Produktionsreife.

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