Entwicklung

    DOOM: Geschlossene Alpha testet Multiplayer und Serverinfrastruktur

    Die DOOM-Alpha vom 23. bis 25. Oktober 2015 prüft Multiplayer, Serveranbindung und Backend-Systeme. Für den PC nennt id Software konkrete Mindest- und Empfehlungshardware.

    Magic Leap zeigt Mixed-Reality-Demo mit Roboter und Sonnensystem

    Magic Leap zeigt 2015 ein neues Video seiner Mixed-Reality-Brille. Die Demo stellt einen Roboter und ein Sonnensystem in einem realen Raum dar und zeigt erste Ansätze zur Raumverankerung.

    AMD Merlin Falcon: Embedded-Chips mit DDR4 und 4K-Decoding

    AMD stellt die Embedded-R-Serie Merlin Falcon mit DDR4, Radeon-Grafik und HEVC-Decoding vor. Die Plattform richtet sich auch an Hersteller von Spielautomaten.

    Intel veröffentlicht OpenSWR als schnellen Software-Rasterizer für Linux

    Intel stellt OpenSWR als schnellen Software-Rasterizer für Linux und Mesa vor. Das Projekt berechnet 3D-Grafik ohne dedizierte GPU und richtet sich an Visualisierung und technische Rechenumgebungen.

    Khronos glTF 1.0: Offener Standard für 3D-Szenen

    Khronos hat glTF 1.0 am 19. Oktober 2015 fertiggestellt. Der offene Standard soll 3D-Szenen und Modelle effizient zwischen Anwendungen und Engines übertragen.

    OpenGL-Fehler mit Mesa gezielt aufspüren

    Eine Anleitung zeigt, wie Entwickler OpenGL-Fehler mit glGetError() und MESA_DEBUG unter Mesa genauer lokalisieren.

    MaxPlay stellt cloudbasierte Game Development Suite vor

    MaxPlay stellt 2015 eine Entwicklungsplattform für gemeinsame Szenenbearbeitung vor. Ein lokaler Editor und eine native Laufzeit verbinden sich mit Serverdiensten.

    Blender 2.76 verbessert Rendering und Game Publishing

    Blender 2.76 verbessert Rendering und Viewport und macht das Game Publishing Addon offiziell. OpenSubdiv und Python-Funktionen erweitern die Werkzeuge für 3D- und Gameentwicklung.

    Fable Legends: Erste Grafikkarten-Tests mit DirectX 12

    Ein früher Grafiktest zeigt unterschiedliche Stärken von GeForce und Radeon. Einen direkten Vergleich mit DirectX 11 erlaubt er nicht.

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