gamescom 2026: Xsolla stellt Chris Hewishs Buch zum Games-Business vor

Xsolla hat am 26. August 2026 auf der gamescom 2026 das Buch Durable Advantage: Five Pillars of the Modern Game Business vorgestellt. Autor ist Chris Hewish, President von Xsolla. Das Buch richtet sich an Studios, die neben der Spieleentwicklung auch Handel, Spielerkonten und eigene Datenstrukturen betreiben wollen.

Hewish beschreibt darin fünf Säulen für Games-Unternehmen: ein gemeinsames Betriebsmodell, internationale Expansion, direkte Beziehungen zu Spielern, eigene Handelswege und vereinfachte Abläufe. Xsolla verbindet diese Themen mit seinen Angeboten für Zahlungen, Direct-to-Consumer-Commerce, Backend-Infrastruktur und KI-gestützte Entwicklungswerkzeuge.

Direkter Kontakt zu Spielern als Geschäftsmodell

Ein zentraler Begriff des Buchs ist die Unterscheidung zwischen „Renters“ und „Owners“. Studios, die vor allem über fremde Plattformen vertreiben, erhalten zwar Reichweite, kontrollieren aber ihre Kundendaten und Handelsbeziehungen nur eingeschränkt. Hewish stellt dem Unternehmen gegenüber, die Konten, den Commerce und die Kommunikation mit Spielern selbst verwaltet.

Als Rechenbeispiel nennt Xsolla ein Spiel mit 200 Millionen US-Dollar Jahresumsatz. Bei einer Plattformgebühr von 30 Prozent entfielen davon rund 60 Millionen US-Dollar auf Gebühren. Über zehn Jahre summiere sich dieser Betrag auf 600 Millionen US-Dollar. Die Zahl ist ein Rechenmodell aus der Pressemitteilung und keine Angabe zu einem bestimmten Spiel.

Xsolla arbeitet bereits an Werkzeugen für diesen Bereich. Der Anbieter hatte bei der gamescom dev 2026 neue Commerce-Funktionen für Studios angekündigt. Das Buch ergänzt damit die zuvor beschriebenen Xsolla-Angebote für Spieleentwickler um eine strategische Perspektive.

Buch erscheint gedruckt und digital

Durable Advantage erscheint als gedruckte und digitale Ausgabe. Exemplare lagen laut Xsolla vom 26. bis 30. August am Messestand in Köln aus. Chris Hewish stellte die darin beschriebene Strategie am 26. August außerdem in einer gamescom-Keynote vor.

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