Entwicklung

    E3 2015: Xbox One erhält Abwärtskompatibilität für Xbox-360-Spiele – kostenlos ab November mit über 100 Titeln

    Microsoft kündigt auf der E3 am 15. Juni 2015 native, kostenlose Abwärtskompatibilität für ausgewählte Xbox-360-Spiele auf der Xbox One an. Start im November 2015 mit über 100 Titeln, inklusive Screenshots, GameDVR und Broadcasting.

    E3 2015: Xbox Elite Wireless Controller für 149,99 US-Dollar vorgestellt

    Microsoft stellte auf der E3 2015 den Xbox Elite Wireless Controller für Xbox One und Windows 10 vor. Das Premium-Gamepad setzte auf austauschbare Sticks, Paddles und frei belegbare Profile.

    Unreal Engine 4.8: SteamVR und Oculus Rift werden unterstützt

    Epic Games erweitert Unreal Engine 4.8 um SteamVR sowie die Unterstützung für Oculus Rift und Morpheus. Die Version verbessert außerdem Vegetations- und Wasserdarstellung.

    Oculus Rift: Xbox-One-Controller und Xbox-Streaming zum Start 2016

    Oculus und Microsoft bündeln das Rift mit einem Xbox-One-Controller. Xbox-One-Spiele sollen über Windows 10 im virtuellen Kinosaal des Headsets laufen.

    Unity und Anime Studio Pro: Cowly Owl erklärt den Workflow von Monster Mingle

    Cowly Owl beschreibt am Beispiel von Monster Mingle, wie Animationen aus Anime Studio Pro über FBX in Unity übernommen und für das Spiel optimiert wurden.

    Unity 5.1: Rendering-Pipeline bündelt VR- und AR-Unterstützung

    Unity 5.1 ergänzte 2015 native Oculus-Rift-Unterstützung und bereitete eine gemeinsame Rendering-Pipeline für Virtual und Augmented Reality vor.

    The Coalition: Microsoft benennt Black Tusk Studios in Gears-of-War-Studio um

    Microsoft benannte Black Tusk Studios am 3. Juni 2015 in The Coalition um. Das Vancouver-Team übernahm die Verantwortung für die Gears-of-War-Reihe und richtete seine Studioidentität stärker an der Marke aus.

    Unity IL2CPP: Methodenaufrufe im generierten C++-Code

    Unity untersucht sechs Varianten von Methodenaufrufen in dem von IL2CPP erzeugten C++-Code und vergleicht deren zusätzlichen Aufwand.

    Unity zeigt Wrinkle Maps für Gesichtsanimationen in The Blacksmith

    Unity zeigt für den Kurzfilm The Blacksmith blendshape-gesteuerte Wrinkle Maps. Normalen und Okklusion werden dabei in einem vorgelagerten Renderpass für die Gesichtsanimation vorbereitet.

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