Entwicklung

    Ubisoft Berlin eröffnet Studio mit mehr als 60 Mitarbeitern

    Ubisoft eröffnet sein Berliner Studio offiziell. Der Standort beschäftigt mehr als 60 Menschen, arbeitet an Co-Entwicklungsprojekten und soll bis Ende 2020 auf 150 Mitarbeiter wachsen.

    Unity Performance Benchmarking: Test Runner erfasst Renderleistung auf mehreren Plattformen

    Unity zeigt, wie Entwickler mit Test Runner und Performance Testing Extension Renderleistung messen und Benchmarks für mehrere Plattformen erstellen.

    Telltale Games: Mehrere Partner wollen The Walking Dead abschließen

    Telltale Games berichtet von mehreren Partnern, die bei den letzten Episoden von The Walking Dead: The Final Season helfen wollen.

    Xbox One: Maus- und Tastatur-Support für Entwickler angekündigt

    Microsoft kündigte am 25. September 2018 Maus- und Tastatur-Support für die Xbox One an. Entwickler sollten pro Titel entscheiden, ob die zusätzlichen Eingabegeräte zugelassen werden.

    Unity HDRP: Offizieller Leitfaden erklärt Materialerstellung für Künstler

    Unity erklärt in einem offiziellen HDRP-Leitfaden den Aufbau eines Projekts, die Anpassung importierter Materialien und die Erstellung einer Glasoberfläche im Material Inspector.

    EGX 2018: Thunder Lime gewinnt Abertays Dare Academy

    Thunder Lime gewann mit Kinoko die Dare Academy 2018. Die sechs Finalteams stellten ihre studentischen Entwicklungsprojekte auf der EGX in Birmingham vor.

    3DMark kündigt Raytracing-Benchmark und Night Raid an

    3DMark kündigte im September 2018 einen Raytracing-Benchmark für das vierte Quartal und Night Raid für Anfang Oktober an. Beide Tests waren damals noch Entwicklungspläne.

    H1Z1: Neues PC-Team passt Matchmaking an kleinere Lobbys an

    Die Versionshinweise vom September 2018 beschreiben ein neu formiertes PC-Team und dynamische Spielstarts. H1Z1 sollte künftig Z1 Battle Royale heißen.

    CRYENGINE 5.5 bringt Raytracing-Schatten und neue Plattform-Plugins

    CRYENGINE 5.5 bringt Raytracing-Schatten, neue Plattform-Plugins, überarbeitete Werkzeuge und eine aktualisierte Dokumentation.

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