Entwicklung

    Blender blickt zum 25. Geburtstag auf seine Anfänge zurück

    Blender dokumentiert zum 25. Geburtstag seine ersten Dateien von 1994. Die Foundation veröffentlicht historische Unterlagen und ein Jubiläumsvideo.

    Amiga Forever 8 und C64 Forever 8 erweitern die Emulationssteuerung

    Cloanto veröffentlicht Amiga Forever 8 und C64 Forever 8. Virtuelle Eingabegeräte und neue Vollbild-Steuerelemente ergänzen die Windows-Emulationspakete.

    Die heiligen Hallen der ANNO-Entwickler + Stream-Zusammenfassung!

    Der Youtuber Valle durfte einen Blick hinter die Kulissen von Ubisoft Bluebyte werden. Dort wird die beliebte Anno Reihe entwickelt, dessen neuster Teil Anno 1800 sich derzeit in Arbeit findet. In seinem Video sind neben einigen Szenen des RTS Spieles auch die attraktiven Arbeitsplätze des Entwicklers sichtbar.

    Blender zieht Bilanz für 2018 mit Code Quest, EEVEE und 2.80-Beta

    Die Blender Foundation blickt auf Code Quest, EEVEE, die Blender-2.80-Beta und offene Produktionsprojekte des Jahres 2018 zurück.

    Psychonauts 2: Double Fine kündigt Wechsel in die Alpha-Phase an

    Double Fine kündigt Ende 2018 die Alpha-Phase von Psychonauts 2 an. Das Studio will sich stärker auf Umsetzung und Feinschliff konzentrieren.

    PhysX SDK 4.0: NVIDIA veröffentlicht Quellcode und neuen Solver

    PhysX SDK 4.0 bringt einen neuen Solver und CMake-Builds. Die offene BSD-Lizenz gilt für PC- und Mobilplattformen; Konsolencode bleibt an gesonderte Bedingungen gebunden.

    Wanderword richtet Studio für interaktive Hörbücher in Boden ein

    Wanderword und House of How richten 2018 Satellitenstudios in Boden ein. Insgesamt 15 Praktikanten sollen dort arbeiten; Wanderword entwickelt interaktive Audioerzählungen.

    PIX 1812.14: Playback Adapter Selection erlaubt gezielte GPU-Wiedergabe

    Microsoft hat PIX on Windows 1812.14 veröffentlicht. Die Funktion Playback Adapter Selection erlaubt die gezielte Auswahl der GPU für die Wiedergabe aufgezeichneter Analysen.

    JetBrains Rider 2018.3 verbessert die Unity-Codeanalyse

    Rider 2018.3 ergänzt Prüfungen für Unity-Code und macht Verwendungen aus Szenen und Prefabs sichtbar. Hinzu kommen Code Vision und SSH-Debugging.

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