Entwicklung

    Below: Capy erklärt den Wechsel von 2D zu 3D und lange Entwicklungszeit

    Nathan Vella erklärt im Dezember 2018, warum Below sechs Jahre Entwicklung brauchte. Licht, zusammenwirkende Spielsysteme und 4K-Anpassungen erhöhten den Aufwand.

    GamesIndustry.biz Investment Summit 2019: Indie-Pitches in Boston

    GamesIndustry.biz kündigte 2018 eine US-Ausgabe seines Investment Summit an. In Boston sollten Indie-Teams am 28. März 2019 Publisher und Investoren treffen.

    Supermassive Games: Technikexperimente und eigene Marken nach zehn Jahren

    Pete Samuels beschreibt 2018 die Strategie von Supermassive Games. Technikexperimente, Publisherpartnerschaften und kürzere Horrorgeschichten sollen die Produktion tragen.

    Hypixel Studios: Minecraft-Modteam startet Entwicklung von Hytale

    Hypixel Studios hat die Gründung eines eigenen Studios und die Entwicklung von Hytale angekündigt. Das Team entstand aus der Minecraft-Community und erhielt unter anderem Unterstützung von Riot Games.

    DiRT Rally 2.0: Dev-Insight-Video zeigt Änderungen an der Fahrphysik

    Codemasters erklärt in einem Dev-Insight-Video die technischen Änderungen von DiRT Rally 2.0. Im Mittelpunkt stehen Fahrzeuge, Reifenmodell, Fahrbahn und Umgebungen.

    AMD: Radeon Software Adrenalin 2019 bringt Streaming und ReLive-Funktionen

    AMD hat die Radeon Software Adrenalin 2019 veröffentlicht. Die Version erweitert ReLive um Streaming zu Mobilgeräten, kurze Clips und weitere Werkzeuge für die Spielkonfiguration.

    Oculus-Rechtsstreit: ZeniMax bestätigt Vergleich mit Facebook

    ZeniMax bestätigt im Dezember 2018 einen Vergleich mit Facebook und Oculus. Die Bedingungen bleiben vertraulich; die zuvor zugesprochene Gerichtssumme ist kein Beleg für den Vergleichsbetrag.

    EGX Rezzed 2019: Epic unterstützt Unreal-Teams mit doppelter Standfläche

    Epic und Gamer Network kündigten 2018 die Unreal-Zone für EGX Rezzed 2019 an. Teilnehmende Unreal-Entwickler sollten doppelte Ausstellungsfläche erhalten.

    Farming Simulator 19: GIANTS will mehr Peripherie-Kombinationen testen

    GIANTS nennt kombinierte Lenkräder und Joysticks als Lehre aus dem Start von Farming Simulator 19. Ein Interview beleuchtet außerdem den parallelen Plattformstart.

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