Entwicklung

    StarTech Mini Thunderbolt 3 Dock: Test misst USB und LAN

    Michael Barton testete das StarTech-Dock TB3DKM2DP im Januar 2019 unter Windows und macOS. Der kompakte Adapter verbindet zwei DisplayPort-Monitore.

    AppsFlyer: Studie zu Spiele-Apps zeigt wachsende Werbefinanzierung

    AppsFlyer beschreibt in einer Mitteilung zur Studie State of Gaming Apps 2018 eine wachsende Werbefinanzierung. Für die einzelnen Kennzahlen wurden unterschiedliche App-Gruppen untersucht.

    Halo: The Master Chief Collection: Januar-Update bringt Modern Aiming und neue Schädel

    343 Industries hat für Halo: The Master Chief Collection das erste größere Update des Jahres 2019 veröffentlicht. Im Mittelpunkt steht die neue Option "Modern Aiming", die das Zielverhalten an neuere Serienteile angleicht.

    Fortnite: Check Point meldet behobene Anmeldelücken

    Check Point beschreibt am 16. Januar 2019 einen Angriff auf Fortnite-Konten über die Anmeldung. Epic Games hat die gemeldeten Lücken laut den Forschern behoben.

    Softgames eröffnet Entwicklungsstandort in Toronto

    Softgames kündigte im Januar 2019 eine Niederlassung in Toronto unter Gili Zeevi an. Der neue Standort sollte vor allem Match-3-Spiele entwickeln.

    Rocket League: Crossplay verbindet PS4, Xbox, Switch und PC

    Rocket League nimmt die PS4 am 14. Januar 2019 ins vollständige Crossplay auf. Plattformübergreifende Partys sind noch nicht freigeschaltet.

    Cyberpunk 2077: Interview lässt Produktionsbeginn offen

    Maciej Pietras unterscheidet frühe Konzeptarbeit und volle Produktion von Cyberpunk 2077. Seine Zeitangaben im JeuxActu-Interview widersprechen sich jedoch.

    Halo Infinite: Frank O’Connor zufrieden mit dem Multiplayer

    Frank O'Connor zeigte sich im Januar 2019 mit dem aktuellen Spielgefühl des Multiplayer-Modus von Halo Infinite zufrieden. Zugleich verwies der 343-Industries-Entwickler auf weitere Änderungen während der Entwicklung.

    Lokalisierte Spieldialoge: Von der Skriptplanung bis zur Audio-Integration

    Lokalisierte Sprachausgabe muss inhaltlich, zeitlich und technisch zur jeweiligen Spielszene passen. Keywords Studios beschreibt einen Ablauf mit Figurenprofilen, Audio-Informationspaket, Vorprüfung und Asset-Kontrolle.

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