Entwicklung

    PH3 Games: Durante stellt neue Firma für PC-Ports vor

    Durante stellt PH3 Games am 26. Januar 2019 öffentlich vor. Das kleine Team konzentriert sich zunächst auf PC-Portierungen statt auf eigene komplette Spiele.

    Unity richtet sich an Kinder und Erzieher mit Unity Playground

    Unity möchte, dass sich die nächste Generation von Spieleentwicklern mit ihrer Engine vertraut macht. Das Unternehmen gab heute die Einführung von Unity Playground bekannt, einem...

    GDC 2019: 44 Prozent der Entwickler arbeiten mehr als 40 Stunden pro Woche

    Die offizielle GDC-Umfrage 2019 zeigt, dass 44 Prozent der befragten Entwickler durchschnittlich mehr als 40 Stunden pro Woche an Spielen arbeiten. Drei Prozent kommen im Durchschnitt auf mehr als 60 Stunden.

    Ionic 4 löst sich von Angular und setzt auf Web Components

    Ionic Framework 4.0 ist am 23. Januar 2019 erschienen. Die neue Version nutzt Web Components und unterstützt damit verschiedene Frontend-Frameworks.

    Adobe übernimmt Allegorithmic und plant Substance-Integration

    Adobe übernimmt den Substance-Anbieter Allegorithmic. Die Werkzeuge für 3D-Materialien und Texturen sollen künftig die Creative Cloud ergänzen.

    Code Jumper: Microsoft plant Übergabe an APH

    Microsoft will Code Jumper an APH übertragen. Taktile Module sollen blinden und sehbehinderten Kindern erste Programmierkonzepte zugänglich machen.

    Lokalisierungs-QA: Sieben Regeln für globale Spiele-Releases

    Lokalisierungs-QA sollte früh in die Entwicklung integriert werden. Keywords Studios nennt Testfälle, Debug-Werkzeuge, Glossare und mehrsprachige Teams als wichtige Bausteine für globale Releases.

    CI Games startet United Label mit vier Indie-Spielen

    Röki, Eldest Souls, Tails of Iron und Horae bilden das erste Aufgebot. Die Veröffentlichungen sind für 2019 und 2020 geplant.

    Deep Rock Galactic: Ghost Ship Games setzt auf offene Entwicklung

    Ghost Ship Games beschreibt, wie Community-Feedback, Unreal Engine und Early Access die Entwicklung von Deep Rock Galactic prägen.

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