Entwicklung

    DE-CIX verbindet Frankfurter Internetknoten direkt mit Microsoft Azure

    DE-CIX stellte 2019 in Frankfurt eine direkte Verbindung zu Microsoft ExpressRoute bereit. Der DirectCLOUD-Service sollte den Umweg deutscher Kunden über Amsterdam vermeiden.

    GDC 2019: Bauen von Spielen rund um Humor: Lehren aus The Haunted Island, einem Froschdetektivspiel

    Auf der Games Developer Conference 2019 untersucht die Spieleentwicklerin Grace Bruxner den Prozess der Erstellung von Comedy-Spielen wie The Haunted Island, einem Froschdetektivspiel und...

    NRW fördert 17 Games- und VR-Projekte mit 2,05 Millionen Euro

    Die Film- und Medienstiftung NRW unterstützte 2019 insgesamt 17 Games- und VR-Projekte mit 2,05 Millionen Euro. Die Förderung deckte Produktion, Prototypen und Konzepte ab.

    Mordhau: Triternion meldet knapp 500.000 Verkäufe nach erster Woche

    Triternion meldet im Mai 2019 knapp 500.000 Mordhau-Verkäufe. Der Entwickler berichtet zugleich über Serverprobleme und fehlende Spielbelohnungen.

    Xbox-Controller: Microsoft-Patent beschreibt Braille-Ausgabe für Spiele

    Eine Microsoft-Patentanmeldung beschreibt einen Gamecontroller oder Aufsatz, der Spieltext und ausgewählte Audiosignale in taktile Braille-Zeichen umsetzen könnte. Ein fertiges Produkt ist damit nicht angekündigt.

    WSL 2: Microsoft kündigt echten Linux-Kernel für Windows an

    Microsoft stellt WSL 2 mit Linux-Kernel 4.19 und verwalteter Virtualisierung vor. Erste Vorabfassungen sind für Windows Insider bis Ende Juni 2019 geplant.

    Windows Hello wird zum FIDO2-Authenticator für Microsoft-Konten

    Mit dem Windows 10 Mai 2019 Update konnte Windows Hello als FIDO2-Authenticator für Microsoft-Konten eingesetzt werden.

    Xbox Live: Gameloft bringt den Dienst auf drei mobile Spiele

    Gameloft integriert Xbox Live in Asphalt 9: Legends, Asphalt 8: Airborne und Dragon Mania Legends. Geplant sind unter anderem Achievements, Freundeslisten und Bestenlisten auf Mobilgeräten.

    Microsoft Build 2019: PlayFab überschreitet eine Milliarde Spielerkonten

    PlayFab überschritt im Umfeld der Microsoft Build 2019 eine Milliarde angelegte Spielerkonten. Microsoft ordnete die Backend-Plattform im Game Stack gemeinsam mit Azure, Xbox Live und weiteren Entwicklerdiensten ein.

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