Entwicklung

    Splinter Cell Conviction: Digital Foundry vergleicht drei Xbox-Versionen

    Digital Foundry vergleicht Splinter Cell Conviction auf drei Xbox-Konsolen. Microsofts Enhanced-Verfahren erhöht die Pixelzahl über den Emulator.

    Denuvo Anti-Cheat: Machine Learning und Hardware-Sicherheit gegen Cheater

    Denuvo wollte 2019 mit maschinellem Lernen und Hardware-Sicherheitsfunktionen gegen immer schwerer erkennbare Cheats vorgehen. Der Ansatz zielte auf faire Online-Spiele und den Schutz von Publisher-Umsätzen.

    Nordic Game 2019: 15 Teams qualifizieren sich für den Discovery Contest

    15 Entwicklerteams stehen Anfang Mai 2019 für den Nordic Game Discovery Contest fest. Der Pitch-Wettbewerb verbindet Projektvorstellung und Geschäftsfragen.

    Astragon: Tim Plöger wird Head of Producing

    Tim Plöger übernimmt seit dem 1. Mai 2019 die Producing-Leitung bei Astragon. Zu seinem Aufgabenbereich gehört ein Team von vier Producern.

    Control: Dev Diary 6 zeigt dynamisches Gameplay und reaktive Umgebungen

    Remedy stellt im sechsten Entwickler-Tagebuch zu Control dynamisches Gameplay und reaktive Umgebungen vor. Das Video zeigt unter anderem die Orientierung im Oldest House und die Interaktion mit der Spielwelt.

    GDC 2017: Richtig spielen: Die hierarchische Portfolio-Such-KI von Prismata

    Auf diesem Beitrag der Games Developer Conference 2017 beschreibt David Churchill von Lunarch Studios das für Prismata entwickelte Hierarchical Portfolio Search AI-System und wie es an nahezu jedes Spielgenre angepasst werden kann, einschließlich suchintensiver Spiele wie Strategiespiele.

    Epic Games: Tim Sweeney lobt Microsofts offene Plattformen

    Tim Sweeney bewertet Microsofts Plattformpolitik im Mai 2019 positiv. Im GamesBeat-Interview erklärt er seine Sicht auf offene Stores und das Xbox-Geschäft.

    Reboot Develop Blue 2019: Remedy setzt auf parallele Produktionen

    Remedy erläutert 2019 parallele Produktionen und ein AAA-Modell mit begrenztem Funktionsumfang. Tero Virtala sieht Chancen für Einzelspieler-Spiele.

    Automachef: Team17 kündigt Küchen-Simulation von Hermes Interactive an

    Team17 und Hermes Interactive kündigten Automachef für Steam und Nintendo Switch an. Die Simulation kombiniert automatisierte Küchen, Ressourcenplanung und programmierbare Produktionsketten.

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