Entwicklung

    Summer of Games 2019: Dundee verbindet Nachwuchs und Studios

    Dundee bündelte 2019 Entwicklerwettbewerbe, Hochschulschauen und Branchenworkshops im Summer of Games. Abertay stellte das Programm am 7. Mai vor.

    GDC 2019: Subnautica Postmortem

    Auf der Games Developer Conference 2019 erklärt Jonas Boetel von Unknown Worlds Entertainment, wie durch die offene Entwicklung Subnautica gerettet wurde. Boetel erklärt, was...

    NRW-Gamesförderung 2019: 2,05 Millionen Euro für 17 Projekte

    Die Film- und Medienstiftung NRW förderte 17 Spiele- und VR-Projekte mit insgesamt 2,05 Millionen Euro. Die Mittel deckten Konzepte, Prototypen und Produktionen ab.

    GPG: BSI erlaubt Verschlüsselung von VS-NfD-Dokumenten

    Das BSI gab 2019 zwei konkrete GPG-Implementierungen für Dokumente der Einstufung VS-NfD frei. Die Zulassung galt nur für die genannten Umgebungen und nicht für höhere Geheimhaltungsstufen.

    Battlefield V: Private Games sollen kostenlose eigene Server ermöglichen

    EA und DICE planen für Battlefield V kostenlose Private Games mit eigenen Servern und umfangreichen Einstellungen.

    Ultra Ultra: Echo-Entwickler schließt Studio

    Das Kopenhagener Indie-Studio Ultra Ultra hat seine Arbeit eingestellt. Echo bleibt digital erhältlich, während die geplante Verfilmung unabhängig von der Studioauflösung weiterentwickelt werden soll.

    Amazon Alexa: Sprachspiele stellen Entwickler vor besondere Designaufgaben

    Amazon Alexa eröffnet Spieleentwicklern eine Plattform für sprachgesteuerte Anwendungen. Dialoglogik, Intents und Audio ersetzen dabei viele Elemente klassischer Benutzeroberflächen.

    Minecraft Classic: Ursprüngliche Version kostenlos im Browser spielbar

    Mojang stellte zum zehnten Minecraft-Jubiläum die frühe Classic-Version kostenlos im Browser bereit. Die Fassung umfasst 32 Baublöcke und verzichtet auf viele spätere Spielsysteme.

    Scalebound: Microsoft sollte nicht die Schuld zugeschoben bekommen sagt PlatinumGames

    PlatinumGames sieht die Verantwortung für die Absage von Scalebound bei beiden beteiligten Seiten. Studioleiter Atsushi Inaba erklärte, dass weder Microsoft noch der Entwickler allein für das Ende des Xbox-Projekts verantwortlich seien.

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