Entwicklung

    GDC 2017: Dan Cox über die Entwicklung von 2D zu 3D Spielen anhand Below

    Die Games Developer Conference hat einen Beitrag von 2017 veröffentlicht. In diesem behandelt Dan Cox von Capybara Games die Thematik der Entwicklung von 2D Spielen...

    Xbox Insider: Windows Gaming erweitert den State-of-Decay-Test

    Microsoft öffnet im Mai 2019 weitere Testplätze für State of Decay: Year One im Windows-Gaming-Ring. Der Zugang erfordert Windows 10 ab Build 18329.

    Crunch: Ex-Rockstar-Studiochef Mark Lloyd zieht Bilanz

    Mark Lloyd beschreibt im Mai 2019 seine Verantwortung für Crunch bei Rockstar Lincoln. Sein eigener Erfahrungsbericht wirbt für veränderte Arbeitsabläufe.

    Grafana 6.2: Verschlüsselte Datenquellen und sicherere Dashboards

    Grafana 6.2 verschlüsselt neue Datenquellen-Passwörter und blockiert Einbettungen standardmäßig. Bestehende Einträge benötigen eine gesonderte Migration.

    GDC 2017: KI-Baumpfleger – Richtige Kultivierung und Pflege Ihrer Verhaltensbäume

    Auf der Games Developer Conference 2017 haben Mika Vehkala (Remedy Entertainment), Bobby Anguelov (WB Games Montreal) und Ben Weber (Twitch) von die Grundprinzipien von Verhaltensbäumen...

    Ouya: Razer schaltet Spieleplattform am 25. Juni 2019 ab

    Razer beendet die Online-Dienste von Ouya am 25. Juni 2019. Store, Discover-Bereich und Download-Server werden abgeschaltet, bereits installierte Spiele funktionieren nur teilweise weiter.

    THQ Nordic: 80 Spiele in Entwicklung, 48 davon unangekündigt

    THQ Nordic, Deep Silver und Coffee Stain hatten Ende März 2019 insgesamt 80 Spiele in Entwicklung. 48 Projekte waren noch nicht angekündigt.

    GitLab 11.11: CI/CD erhält Executor für Windows-Container

    GitLab 11.11 führt einen Windows-Container-Executor für GitLab Runner ein. Entwicklerteams können Docker-Container damit direkt in Windows-basierten CI/CD-Pipelines ausführen.

    Frostbite Engine: EA demonstriert Strähnen-Rendering für realistischere Haare

    EA demonstrierte in der Frostbite Engine eine Strähnen-basierte Haartechnologie. Die Systeme verbinden Rendering und Physik für realistischere Frisuren in Echtzeit.

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