Entwicklung

    HafenCity Universität: Games-Forscher Müller-Lietzkow wird Präsident

    Jörg Müller-Lietzkow übernimmt im Juli 2019 die HafenCity Universität. Der Medienökonom bringt Erfahrung mit dem GamesLab Paderborn und Digitalprojekten mit.

    GDC 2017: Brigador und die Lehren aus einem schwierigen Launch

    Brigador und Postmortem. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Entwicklung zusammen.

    Xbox One Preview: Alpha, Skip Ahead sowie Beta und Delta erhalten neue Systemupdates

    Microsoft verteilt am 26. Juni 2019 neue Xbox-One-Preview-Builds für die Ringe Alpha, Skip Ahead, Beta und Delta.

    Travian Games: Lars Janssen geht, 20 weitere Stellen entfallen

    Travian Games richtet sich 2019 auf eigene Browser- und Mobile-Spiele aus. CEO Lars Janssen verlässt das Unternehmen, weitere 20 Beschäftigte müssen gehen.

    Double Fine suchte 2019 Verstärkung für VFX und UI/UX

    Double Fine schrieb im Juni 2019 Stellen für VFX und UI/UX aus. Der historische Aufruf folgte kurz nach der angekündigten Microsoft-Übernahme.

    GDC 2019: Chris Zukowski erklärt den Aufbau einer Fan-Community

    Fan-Community und E-Mail-Marketing. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Entwicklung zusammen.

    Obsidian Entertainment: Stellenausschreibungen und Teaser deuten auf neues Rollenspiel hin

    Nach der Übernahme durch Microsoft verdichten sich bei Obsidian Entertainment die Hinweise auf ein weiteres großes Rollenspielprojekt neben The Outer Worlds.

    Capcom hält neue Spielemarken trotz Fokus auf etablierte Reihen offen

    Capcom konzentrierte sich 2019 auf Resident Evil, Street Fighter und Monster Hunter, wollte neue Spielemarken aber nicht aufgeben. Managing Corporate Officer Ryozo Tsujimoto bestätigte, dass neue Originale langfristig Teil der Planung bleiben.

    Double Fine: Tim Schafer sieht Microsoft-Übernahme als finanzielle Absicherung

    Tim Schafer erklärte im Juni 2019, dass Microsofts Übernahme Double Fine finanzielle Sicherheit geben und die Eigenständigkeit des Studios erhalten soll. Für Psychonauts 2 blieben die geplanten Plattformen und Zusagen bestehen.

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