Entwicklung

    GDC 2017: High Dynamic Range Farbkorrektur und Anzeige in Frostbite

    In diesem Vortrag auf der Games Developer Conference 2017 stellt Alex Fry von EA den Ansatz vor, den das Frostbite-Team gewählt hat, um Unterstützung...

    GDC 2017: Interviewing für Game Design

    Auf der Games Developer Conferfence 2017 war Richard Carrillo von Ubisoft Toronto auf einer Präsentation. Dabei betrachtet er beide Seiten des Prozesses der Spieledesign-Befragung, um Entwicklern aller Erfahrungsstufen bei ihrer Stellensuche zu helfen.

    The Dark Pictures: Man of Medan – Entwicklertagebuch zum Coop-Modus

    Das demnächst erscheinende Spiel The Dark Pictures: Man of Medan verfügt auch über einen Cooperativen Modus. Getreu dem Motto, geteiltes Leid ist halbes Leid, können sich die Spieler den Horror gemeinsam antun.

    PIX on Windows 1908.02: DXR-Pipeline-View in GPU Captures und neue CPU-Analyse in Timing Captures

    PIX on Windows 1908.02 bringt eine überarbeitete DXR-Pipeline-Ansicht in den GPU Captures sowie eine erweiterte CPU-Sample-Analyse in den neuen Timing Captures samt über 40 weiterer Korrekturen.

    JUMP FORCE: Spike Chunsoft erläutert Blueprint-Tests und Portierung

    Producer Koji Nakajima beschrieb im August 2019 die Entwicklung von JUMP FORCE mit Unreal Engine 4. Blueprints dienten Bewegungstests und Anpassungen am PC.

    Control – Entwickler Tagebuch 9 – Making Sweet Music

    Im neuten Entwickler Tagebuch wird erklärt wie Ville Sorsa, Petri Alanko und Martin Stig Andersen zusammengearbeitet, um Dinge wie den Hiss, den Chefsound und die unheimliche Atmosphäre von Control zu erzeugen.

    GDC 2017: Datengesteuerte dynamische Gameplay Effekte für For Honor

    In diesem Games Developer Conference Vortrag aus dem Jahre 2017 befasst sich Aurelie Le Chevalier von Ubisoft mit dem Modifikatorsystem von For Honor.

    GDC 2017: Selling Out: What a Year of F2P Taught at Art-House Indie

    Auf der Games Developer Conference 2017 enthüllt Margaret Robertson von PlayDots einige überraschende Wahrheiten in Bezug auf Designpraxis, Geschäftsprioritäten und Karrierezufriedenheit während des Übergangs...

    Microsoft Teams: 13 Millionen tägliche Nutzer im Juli 2019

    Microsoft Teams erreichte laut Unternehmensangaben im Juli 2019 mehr als 13 Millionen tägliche Nutzer. Die Monatsübersicht nennt Prioritätsbenachrichtigungen und Kanalmoderation.

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