Entwicklung

    MSBuild: Microsoft stellt das Build-System auf GitHub offen bereit

    Microsoft hat den Build-Prozess MSBuild im März 2015 als Open-Source-Projekt auf GitHub veröffentlicht. Das Werkzeug sollte Builds auch ohne installierte Visual-Studio-Umgebung ermöglichen.

    Rory McIlroy wird Namensgeber von EA SPORTS PGA TOUR mit Frostbite

    Rory McIlroy wurde 2015 zum Namensgeber der neuen EA SPORTS Golfsimulation. Das Spiel sollte erstmals in der Reihe mit der Frostbite-Engine für Xbox One und PlayStation 4 erscheinen.

    NEC SpectraView Reference 322UHD setzt auf 4K und AdobeRGB

    Der NEC SpectraView Reference 322UHD kombiniert 4K-UHD-Auflösung mit einem 10-Bit-IGZO-IPS-Panel, 99 Prozent AdobeRGB und Hardwarekalibrierung. Das professionelle Display richtet sich an farbkritische Bild-, Video- und Entwicklungsarbeitsplätze.

    YouTube unterstützt erstmals 360-Grad-Videos

    YouTube erlaubt ab März 2015 den Upload von 360-Grad-Videos. Die Wiedergabe funktioniert zunächst auf Android und im Chrome-Browser.

    YouTube unterstützt erstmals 360-Grad-Videos

    YouTube erlaubt ab März 2015 den Upload von 360-Grad-Videos. Die Wiedergabe funktioniert zunächst auf Android und im Chrome-Browser.

    Docker übernimmt Kitematic und vereinfacht die Container-Verwaltung

    Docker übernimmt Kitematic und erweitert damit sein Angebot um eine grafische Oberfläche für die Installation und Verwaltung von Containern auf dem Mac.

    Ori and the Blind Forest erscheint für Xbox One und Windows

    Ori and the Blind Forest erschien 2015 für Xbox One und Windows. Das Spiel von Moon Studios verband präzise Plattformmechanik mit markanter 2D-Präsentation.

    Deus Ex: Human Revolution: Rendering-Pipeline in technischer Analyse

    Eine technische Analyse zerlegt die Rendering-Pipeline von Deus Ex: Human Revolution. Untersucht werden unter anderem Normalen- und Tiefenpässe, Schattenkarten, Lichtberechnung und Kantenglättung.

    Konva: HTML5-Canvas-Framework für interaktive Browsergames

    Konva.js erweitert HTML5-Canvas um Szenen, Layer, Ereignisse und Animationen. Das freie JavaScript-Framework richtet sich unter anderem an Entwickler von Browsergames.

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