Entwicklung

    Unity IL2CPP: Methodenaufrufe im generierten C++-Code

    Unity untersucht sechs Varianten von Methodenaufrufen in dem von IL2CPP erzeugten C++-Code und vergleicht deren zusätzlichen Aufwand.

    Unity zeigt Wrinkle Maps für Gesichtsanimationen in The Blacksmith

    Unity zeigt für den Kurzfilm The Blacksmith blendshape-gesteuerte Wrinkle Maps. Normalen und Okklusion werden dabei in einem vorgelagerten Renderpass für die Gesichtsanimation vorbereitet.

    Unity erklärt Atmospheric Scattering aus The Blacksmith

    Unity beschreibt die atmosphärische Streuung aus dem Kurzfilm The Blacksmith. Die technische Lösung kombiniert steuerbare Streuungsmodelle mit Schattenkarten und einem Offscreen-Puffer.

    Oculus übernimmt Surreal Vision für 3D-Szenenrekonstruktion

    Oculus übernimmt das Computer-Vision-Team von Surreal Vision. Im Mittelpunkt stehen Echtzeit-Rekonstruktionen realer 3D-Umgebungen für virtuelle Realität und Telepräsenz.

    Star Citizen: 48 GByte Entwicklungsdaten nach Cloud-Imperium-Panne öffentlich

    Nach einer Panne bei Cloud Imperium Games wurden rund 48 GByte unfertige Entwicklungsdaten aus Star Citizen öffentlich. Darunter befanden sich Modelle geplanter Raumschiffe.

    Unity zeigt Debugging von generiertem IL2CPP-Code

    Unity zeigt in einem technischen Beitrag, wie Entwickler generierten IL2CPP-Code mit Xcode untersuchen und Ausnahmen im C++-Output finden.

    Windows 10: NVIDIA veröffentlicht ersten WHQL-Treiber mit DirectX 12

    NVIDIA stellt im Mai 2015 den ersten WHQL-zertifizierten GeForce-Treiber für Windows 10 bereit. Das Paket 352.84 unterstützt DirectX 12 und 64-Bit-Systeme.

    FOVE startet Kickstarter für VR-Headset mit Eye Tracking

    FOVE hat eine Kickstarter-Kampagne für ein VR-Headset mit Eye Tracking gestartet. Die Technik soll Blicksteuerung und foveated rendering in virtuellen Anwendungen ermöglichen.

    Cossacks 3: GSC Game World kündigt Echtzeitstrategiespiel an

    GSC Game World kündigte Cossacks 3 als neues Echtzeitstrategiespiel für Windows, macOS und Linux an. Geplant waren historische Kampagnen und Schlachten mit bis zu 10.000 Einheiten.

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