Blade & Soul: Revival verbindet UE4-Wechsel mit neuer Kampfanzeige

NCSOFT konkretisiert mit Blade & Soul: Revival die Umstellung des laufenden MMOs auf Unreal Engine 4. Die am 6. Mai 2021 veröffentlichte Vorschau der Presseagentur Bastion nennt neben Grafik- und Leistungsverbesserungen eine überarbeitete Kampfanzeige, ein neues System für Verliesschwierigkeiten und den Wechsel von Charakterklassen. Das kostenlose Update ist für das dritte Quartal 2021 in Europa und Nordamerika angekündigt.

Das offizielle Video zur Battle-UI zeigt, wie die Oberfläche unmittelbare Rückmeldungen während eines Kampfes geben soll. NCSOFT beschränkt diesen Ansatz nicht auf verursachten Schaden: Auch kombinierte Angriffe, der Schutz anderer Gruppenmitglieder und weitere Synergien sollen durch Einblendungen hervorgehoben werden. Die Ankündigung beschreibt damit eine Änderung der Rückmeldung im Spiel, keine neue Eingabetechnik.

Engine-Wechsel betrifft auch Ladezeiten und Netzwerk

Die Vorschau nennt verbesserte Beleuchtung und Grafik durch Unreal Engine 4 sowie Optimierungen bei Ladezeiten und Netzwerkverarbeitung. Konkrete Vergleichswerte oder Hardwareanforderungen veröffentlicht NCSOFT zu diesem Zeitpunkt nicht. Wie groß die Verbesserungen auf einem bestimmten PC ausfallen, lässt sich daraus nicht beziffern.

Der geplante Klassenwechsel soll auch klassengebundene Gegenstände berücksichtigen und sowohl neuen als auch bestehenden Figuren offenstehen. Das ist für ein bereits betriebenes MMO relevant, in dem neue Klassen sonst mit dem Aufbau einer weiteren Figur verbunden sein können. Bereits mit Kosmische Weiten hatte NCSOFT die Astromanten-Klasse ergänzt. Über die Kosten oder genaue technische Durchführung des neuen Wechsels informiert die Mai-Vorschau noch nicht.

Verliessystem soll über drei feste Stufen hinausgehen

Auch die wiederholte Nutzung der Endgame-Inhalte wird überarbeitet. Das bisherige Angebot besonders schwerer Verliese bezeichnet die Vorschau als kurzfristige Lösung, deren Reiz bei wiederholten Durchgängen nachlasse. Revival soll das bisherige System aus drei Schwierigkeitsstufen erweitern. Vollständige Versionshinweise und ein genauer Veröffentlichungstag gehören noch nicht zur Ankündigung vom Mai 2021; die beschriebenen Funktionen sind zu diesem Zeitpunkt geplant.

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