Next Level Gamedev Sessions: Valve spricht über Publishing auf Steam

Der Verein IFgameSH e.V. startete im April 2021 die Next Level Gamedev Sessions. Bei der ersten Ausgabe am 22. April sprachen drei Mitarbeiter von Valve über Best Practices beim Veröffentlichen von Spielen auf Steam. Das Format richtete sich an Entwicklerinnen und Entwickler und verband Interviews mit einer Fragerunde.

Valve erklärt den Weg auf Steam

Im Mittelpunkt standen die Anforderungen rund um die Veröffentlichung eines Spiels, die Vorbereitung der Store-Seite und der Umgang mit dem Steam-Ökosystem. Als Gesprächspartner waren unter anderem Alden Kroll und Erik Peterson von Valve angekündigt. Die Session sollte konkrete Hinweise aus erster Hand liefern, die für unabhängige Studios vor dem ersten Release besonders relevant sind.

IFgameSH plante die Gespräche als monatliche Reihe. Auf die Steam-Ausgabe sollten Veranstaltungen zu Unity und Godot sowie weitere Themen aus der Spieleentwicklung folgen. Der Verein bündelte damit lokale Aktivitäten aus Schleswig-Holstein und öffnete sie zugleich für Teilnehmende außerhalb der Region.

Ergänzung zu bestehenden Steam-Angeboten

Die Session ergänzte offizielle Angebote von Valve wie Entwicklerporträts und Dokumentationen zu Steam. Für die konkrete Veranstaltung verwies IFgameSH auf den Meetup-Eintrag zur Anmeldung und auf die eigene Seite mit den weiteren Terminen.

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