Entwicklung

    OpenAI: Versteckspiel bringt KI eigene Werkzeugstrategien bei

    OpenAI zeigte im September 2019, wie KI-Agenten beim Versteckspiel Gegenstände nutzen lernen. Die Übertragung der Fähigkeiten auf neue Aufgaben blieb begrenzt.

    Inside Xbox One X Enhanced: The Coalition erklärt 4K/60fps in Gears 5

    The Coalition hat im Xbox-Newsroom erläutert, wie Gears 5 auf der Xbox One X in allen Modi 4K bei 60fps erreicht: Wechsel von PhysX zu Havok, Mehrkern-Parallelisierung und ein HDR-Tonemapping per maschinellem Lernen.

    ESBD startet digitale Fachbibliothek für E-Sport-Forschung

    Der ESBD startet 2019 eine digitale Fachbibliothek mit knapp 250 Literaturverweisen und Medienverknüpfungen. Weitere Arbeiten sollen folgen.

    GDC 2019: Studio-Management ohne Blockbuster – Langmuir, Duringer und Short zur nachhaltigen Studioführung

    Christopher Langmuir, Theresa Duringer und Tanya X. Short zeigen in einer GDC-2019-Session, wie Spielestudios ohne Blockbuster-Erfolg wirtschaftlich arbeiten: konservative Skalierung, gemischte Einkommensquellen und Teamtransparenz als zentrale Werkzeuge.

    Lizenzspiele: TT Games setzt auf Partnerschaft mit Rechteinhabern

    TT Games und Endemol Shine beschrieben 2019 Anforderungen an Lizenzspiele: Markenwissen, schnelle Freigaben und Spielraum für eigenständiges Gameplay.

    PIXL VISN: Kölner Akademie erreicht 2019 Top-10-Platz bei The Rookies

    PIXL VISN aus Köln gehörte 2019 erneut zu den Top-10-Schulen für Visual Effects bei The Rookies und erreichte in der Kategorie Animation den dritten Platz weltweit.

    Flight Simulator: Microsoft öffnet 2019 die Tech-Alpha-Anmeldung

    Microsoft öffnete am 12. September 2019 die Registrierung für die technische Alpha des Flight Simulators. Die Anmeldung lief über den Insider-Bereich.

    Scopely eröffnet Tokio-Büro unter Justin Scarpone

    Scopely kündigte 2019 ein Büro in Tokio unter Justin Scarpone an. Lokalisierung und Partnerschaften mit regionalen Studios sollten das Asiengeschäft ausbauen.

    Schwedische Spielebranche erreicht 2018 rund 19,2 Milliarden Kronen

    Dataspelsbranschen meldete 2019 rund 19,2 Milliarden Kronen Branchenumsatz für 2018. Von 7.921 Beschäftigten arbeiteten 5.317 in Schweden.

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