Entwicklung

    Nordische Spieleentwicklung: Warum Supercell, Mojang und Rovio kein Zufall sind

    Consultant Will Luton hat untersucht, warum die nordische Spieleindustrie - Schweden und Finnland mit zusammen unter 16 Millionen Einwohnern - global so praegend geworden ist. Beschaeftigtenschutz, kollektiver Wissensaustausch und ein spezifisches Bildungs- und Computerkultur-Erbe stehen im Mittelpunkt seiner Analyse.

    Quantic Dream: David Cage erwägt kürzere Spiele

    David Cage möchte mit kürzeren Spielen neue Ideen erproben. Im September 2019 machte er eine Umsetzung aber von einem passenden Konzept und der Nachfrage abhängig.

    GDC 2017: Verbesserung der Kultur der Kritik: Fachbereichsübergreifende Kommunikation

    In dieser GDC-Sitzung 2017 erklärt Jeff Hesser von Harmonix, warum, wenn die Teams kleiner und agiler werden, ihr Bedarf an verbesserten Gesprächen über Disziplinen...

    European Cloud Foundry Summit 2019: Mehr Anwender, weniger Besucher

    Die Cloud Foundry Foundation meldet für ihren Europäischen Summit in Den Haag rund 700 Teilnehmer und eine deutlich breitere Plattformnutzung. Eine eigene Studie beziffert den Anteil der Unternehmen mit PaaS, Serverless und Containern.

    IFA 2019: IFA+ Summit zieht Bilanz zu KI-Ethik und digitalen Figuren

    Der IFA+ Summit 2019 verzeichnete mehr als 550 Gäste. Zum Programm gehörten KI-Ethik, digitale Filmfiguren und eine VR-Performance.

    Cyberpunk 2077: Behind-the-Scenes-Video gibt Einblick in Motion Capture, Nebenmissionen können die Hauptstory umbauen

    CD Projekt Red hat ein Behind-the-Scenes-Video zu Cyberpunk 2077 veröffentlicht, das Motion-Capture-Aufnahmen und Szeneninszenierung zeigt. Quest Design Coordinator Philipp Weber bestätigte zugleich, dass Nebenmissionen die Hauptgeschichte fortsetzen oder neue Zweige der Hauptstory freischalten können.

    Geisterarbeiter hinter der Künstlichen Intelligenz: Mary L. Gray warnt vor unsichtbarer Datenarbeit

    Mary L. Gray von Microsoft Research wirft der KI-Branche vor, menschliche Geisterarbeit als Automatisierung auszugeben. Gemeinsam mit Siddharth Suri hat sie das Buch Ghost Work geschrieben.

    Changelogger: PHP-CLI-Tool für Changelog-Einträge pro Datei im Git-Repository

    Hans-Helge Bürger hat mit Changelogger ein quelloffenes PHP-CLI-Werkzeug veröffentlicht, das Changelog-Einträge als einzelne YAML-Dateien im Repository ablegt und erst beim Release in die CHANGELOG.md zusammenführt. Das Tool entstand bei ChurchTools und orientiert sich an keepachangelog.com.

    Gears 5: Campaign Designer Matt Searcy über Design, Zugänglichkeit und den Druck durch den Xbox Game Pass

    Campaign Designer Matt Searcy von The Coalition erklärt im Interview, wie Gears 5 sowohl vertraute als auch neue Elemente vereint und welche Rolle der Xbox Game Pass bei der Entwicklung spielt.

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