Entwicklung

    GDC 2019: Narrative Showcase über experimentelle Erzählgestaltung

    Die GDC-Aufzeichnung des Narrative Innovation Showcase 2019 behandelt experimentelle Erzählgestaltung. Fünf Kurzvorträge zeigen Ansätze und Probleme aus der Entwicklung.

    Mesh Shaders und Amplification Shaders: Neuordnung der Geometrie-Pipeline in Direct3D 12

    Microsoft stellte im DirectX Developer Blog Mesh Shader und Amplification Shader für Direct3D 12 vor. Die neuen Stufen geben Entwicklern mehr Kontrolle über Geometrieverarbeitung und Culling.

    GDC 17: Kraft und Feuer – Machen Sie Ihr Spiel zu mehr Metall

    Der Speaker Jeff Howard von der Dakota State University präsentiert auf seinem Keynote auf der Games Developer Conference 2017, wie die Themen im Heavy Metal-Genre zu einer Grundlage für das Erzählen von Videospielen werden können.

    Azure Kinect erscheint 2020 in Deutschland, Vereinigten Königreich und Japan

    Die Azure Kinect erscheint am März 2020 auch in Deutschland und zwei weiteren Ländern. Das haben entsprechende Aktualisierungen auf der Azure Kinect Seite und dem Uservoice gezeigt. 

    BioWare: Chad Robertson geht nach 14 Jahren

    Chad Robertson kündigte am 31. Oktober 2019 seinen Abschied von BioWare nach 14 Jahren an. Seine nächste Station in der Spielebranche ließ er noch offen.

    Hamburg: Spielebranche fordert neue Prototypenförderung

    Beim Hamburger Branchentreffen Game Changer im Oktober 2019 forderten Spieleunternehmen erneut regionale Prototypenförderung. Eine feste Summe blieb offen.

    Unreal Engine: Buildmedia verbindet Showroom und VR

    Buildmedia setzte Unreal Engine für den Realspace-Showroom eines Wohnprojekts in Perth ein. Epic beschrieb im Oktober 2019 den Material- und Blueprint-Workflow.

    Twinmotion: Jawad Tariq baut Amsterdam aus Modulen

    Jawad Tariq gewann eine Twinmotion-Challenge mit einer Amsterdamer Kanalszene. Epic beschrieb im Oktober 2019 seinen modularen Workflow und die Materialarbeit.

    Steam Remote Play Together: Beta für alle Steam-Nutzer

    Valve öffnete die Remote-Play-Together-Beta Ende Oktober 2019 für den regulären Steam-Client. Nur der Host musste das lokale Mehrspielerspiel besitzen.

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